Stellar Blade Developer confirma los planes de secuela
Stellar Blade está configurado para recibir una secuela completa, como lo confirma el desarrollador.
El título publicado por PlayStation lleno de acción se lanzó en abril de 2024 con una aclamación generalizada, elogiado por su juego que combina elementos de Nier: Automata y Sekiro: Shadows mueren dos veces . Los jugadores fueron atraídos por su intenso combate y imágenes sorprendentes, a pesar de algunos defectos notables en la profundidad narrativa y el diseño de contenido lateral.
Ahora, Shift Up ha anunciado oficialmente el desarrollo de una secuela de Blade Stellar . La confirmación se produjo a través de una hoja de ruta estratégica compartida como parte del último informe financiero de la compañía.
Como se ve en la diapositiva de presentación que detalla las próximas expansiones de la franquicia de Shift Up, la secuela de la cuchilla estelar se posiciona como el próximo proyecto principal, programado para su lanzamiento antes de 2027.
Antes de que llegue la secuela, la hoja de ruta hace referencia a una "expansión de la plataforma" para Stellar Blade , que se cree ampliamente se refiere al próximo lanzamiento de la PC del juego. La versión Steam está programada para debutar el 11 de junio de 2025.
Además de la secuela de Blade Stellar , Shift Up también se burló de otros títulos próximos durante esta fase de desarrollo, incluidas las brujas del Proyecto Enigmatic, un nuevo juego de rol de acción multiplataforma todavía en secreto.
La tabla de desarrollo de Shift Up destaca los planes futuros para Stellar Blade .
A principios de esta semana, Shift Up abordó las preocupaciones con respecto a un problema de bloque regional en Steam, afirmando que estaba "discutiendo estrechamente" el asunto con Sony después de que la página de la tienda del juego estuvo restringida en más de 100 países.
" Stellar Blade se destaca como un juego de acción hermoso y bien elaborado con fortalezas muy impresionantes y debilidades muy claras", escribió IGN en su crítica oficial.
“Tanto su historia como sus personajes carecen de sustancia, y algunos de sus elementos de RPG están mal implementados, como las miseraciones secundarias aburridas que a menudo requieren que vuelva sobre sus pasos a través de niveles anteriores con muy poco hecho para que el viaje de regreso se sienta único o gratificante.
"Pero su acción recoge la mayor parte de esa holgura gracias a los fundamentos sólidos de roca de su sistema de combate inspirado en Sekiro, un profundo pozo de monstruosidades horribles para afilar su espada, y muchas golosinas ocultas que hacen un gran trabajo de exploración incentivadora en todo momento".