Thuis Nieuws Stellar Blade Developer bevestigt vervolgplannen

Stellar Blade Developer bevestigt vervolgplannen

Auteur : Savannah Update : Jun 13,2025

Stellar Blade is ingesteld om een ​​volledig vervolg te ontvangen, zoals bevestigd door ontwikkelaarverschuiving.

De actievolle PlayStation-gepubliceerde titel gelanceerd in april 2024 tot wijdverbreide lof, geprezen voor zijn gameplay die elementen van Nier combineert: Automata en Sekiro: Shadows Die Twice . Spelers werden getrokken in zijn intense gevechten en opvallende visuals, ondanks enkele genoteerde fouten in design van de verhalende diepte en zijinhoudsinhoud.

Nu heeft Shift Up officieel de ontwikkeling aangekondigd van een fantastisch mes vervolg. De bevestiging kwam via een strategische routekaart gedeeld als onderdeel van het nieuwste financiële rapport van het bedrijf.

Zoals te zien in de presentatie van de presentatie die Shift Up de komende franchise -uitbreidingen detailleert, wordt het Stellar Blade -vervolg geplaatst als het volgende grote project, gepland voor release vóór 2027.

Voordat het vervolg arriveert, verwijst de routekaart naar een "platformuitbreiding" voor Stellar Blade , waarvan algemeen wordt aangenomen dat deze verwijst naar de aankomende pc -lancering van de game. De Steam -versie is gepland om te debuteren op 11 juni 2025.

Naast het Stellar Blade- vervolg plaagde Shift Up ook andere aankomende titels tijdens deze ontwikkelingsfase, waaronder de enigmatische projectheksen -een gloednieuwe multiplatform-actie RPG nog steeds onder wraps.

Shift Up's ontwikkelingskaart die toekomstplannen voor Stellar Blade benadrukt.

Eerder deze week pakt Shift Up de bezorgdheid over een regionaal blokprobleem op Steam aan, waarin stond dat het de zaak "nauwkeurig besprak" met Sony nadat de winkelpagina van de game in meer dan 100 landen was beperkt.

" Stellar Blade valt op als een prachtig en goed gemaakt actiegame met zeer indrukwekkende sterke en zeer duidelijke zwakke punten", schreef IGN in hun officiële recensie.

“Zowel het verhaal als de personages missen substantie, en sommige van de RPG -elementen zijn slecht geïmplementeerd, zoals saaie sidequests waarvoor je heel vaak je stappen door eerdere niveaus moet terugtrekken met heel weinig gedaan om de terugreis uniek of lonend te laten aanvoelen.

“Maar zijn actie pakt het grootste deel van die speling op dankzij de rots-vaste fundamentals van zijn door Sekiro geïnspireerde gevechtssysteem, een diepe bron van afschuwelijke wangedroeft om je zwaard aan te scherpen, en veel verborgen goodies die een geweldige taak doen van het stimuleren van verkenning overal."