SAG-AFTRA Yapay Zeka Savaşında Oyuncuları Koruyor
SAG-AFTRA'nın Video Oyunu Devlerine Karşı Saldırısı: Yapay Zekanın Korunması ve Adil Tazminat İçin Mücadele
Sinema Oyuncuları Birliği - Amerika Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG-AFTRA), sektörün ağır topları Activision ve Electronic Arts da dahil olmak üzere büyük video oyunu şirketlerine karşı bir grev başlattı. Uzun süren müzakerelerin ardından gelen bu eylem, yapay zekanın (AI) etik kullanımına ve sanatçılar için adil ücretlendirmenin sağlanmasına ilişkin önemli kaygılara odaklanıyor. Bu makale, temel sorunları ve sendikanın bu karmaşık durumla başa çıkmaya yönelik stratejilerini ayrıntılarıyla anlatıyor.
Grev: Önemli Sorunlar ve Etkilenen Şirketler
26 Temmuz'dan itibaren SAG-AFTRA'nın grevi resmi olarak başladı ve birçok önde gelen video oyunu şirketini etkiledi. Bunlar arasında Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. ve WB Games Inc. bulunmaktadır. Temel çatışma, yapay zekanın sektörde artan kullanımı etrafında dönüyor. SAG-AFTRA üyeleri, doğası gereği yapay zeka teknolojisine karşı olmasa da, yapay zekanın insan aktörlerin yerini alma, yetkisiz dijital benzerlikler ve sesler yaratma ve daha az deneyimli sanatçılar için fırsatları baltalama potansiyeli konusunda derin endişelerini dile getiriyor. Sendika ayrıca yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin aktörlerin değer ve inançlarıyla uyumlu olmasını sağlamanın önemini de vurguluyor.
Zorlukların üstesinden gelmek: Geçici Anlaşmalar ve Çözümler
Yapay zeka ve diğer sektör uygulamalarından kaynaklanan karmaşıklıkları ele almak için SAG-AFTRA proaktif olarak yeni anlaşmalar geliştirdi. Kademeli Bütçeli Bağımsız İnteraktif Medya Anlaşması (I-IMA), düşük bütçeli projeler için esnek bir çerçeve sunar; projeleri bütçe büyüklüğüne (250.000 ila 30 milyon ABD Doları) göre ayarlanmış oranlar ve koşullarla dört katmana ayırır. Şubat ayında yapılan bu anlaşma, daha önce video oyunu endüstrisinin pazarlık grubu tarafından reddedilen önemli yapay zeka korumalarını içeriyor.
Önemli bir gelişme, AI ses şirketi Replica Studios ile sendika aktörlerinin sürekli kullanımdan vazgeçme hakkıyla birlikte dijital ses kopyalarını kontrollü koşullar altında lisanslamasına olanak tanıyan Ocak ayı yan anlaşmasını içeriyor.
The Interim Interactive Media Agreement and the Interim Interactive Localization Agreement provide temporary solutions, addressing various aspects, including:
- Right of Rescission; Producer’s Default
- Compensation
- Rate Maximum
- Artificial Intelligence/Digital Modeling
- Rest Periods
- Meal Periods
- Late Payments
- Health & Retirement
- Casting & Auditions - Self Tape
- Overnight Location Consecutive Employment
- Set Medics
These agreements specifically exclude expansion packs and downloadable content, focusing on the initial game release. Projects adhering to these agreements are exempt from the strike, fostering continued work during this period.
The Road to the Strike: A Timeline of Negotiations and Union Resolve
Negotiations commenced in October 2022, culminating in a resounding 98.32% yes vote for strike authorization on September 24, 2023. Despite progress on several fronts, the central impasse remains the employers' reluctance to implement clear and enforceable AI protections.
SAG-AFTRA President Fran Drescher stated, “We’re not going to consent to a contract that allows companies to abuse A.I. to the detriment of our members.” Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRA National Executive Director & Chief Negotiator, highlighted the industry's substantial profits and the vital contributions of its members. Sarah Elmaleh, Chair of the Interactive Media Agreement Negotiating Committee, underscored the union's unwavering commitment to fair AI practices and the rejection of exploitative practices.
As the strike progresses, SAG-AFTRA remains resolute in its pursuit of equitable treatment and safeguards for its members within the dynamic landscape of the video game industry.
En son makaleler