Marvel Rivals Direktörü ve tüm Seattle Tasarım Ekibi işten çıkarıldı, Netease hayranlarına oyun hakkında endişelenmemelerini söylüyor
Başarılı mobil oyun Marvel Rivals'ın arkasındaki geliştirici olan Netease, Seattle merkezli tasarım ekibini etkileyen işten çıkarmalar duyurdu. "Örgütsel nedenlere" atfedilen kesintiler ve verimlilik optimizasyonu, oyun direktörü Thaddeus Sasser tarafından ekibiyle birlikte kendi işten çıkarılmasını doğrulayan LinkedIn'de ilan edildi.
Marvel Rivals'ın Aralık lansmanından bu yana etkileyici performansı göz önüne alındığında, haberler oyun topluluğunda önemli bir tepki verdi. Ücretsiz oyun başlığı 20 milyondan fazla indirme ve Steam'de önemli eşzamanlı oyuncu sayılarına sahiptir. Sasser'in LinkedIn profili, ekibinin son iki yılda oyun ve seviye tasarımına katkılarını vurgular.
Netease'in resmi ifadesi işten çıkarmaları doğruladı, ancak etkilenen çalışanların sayısını belirlemekten kaçındı. Şirket, katkılarını kabul ederek etkilenenlerin saygılı ve gizli muamelesine olan bağlılığını vurguladı. Netease, oyunculara, baş yapımcı Weicong Wu ve oyun yaratıcı yönetmeni Guangyun Chen'in önderliğinde çekirdek geliştirme ekibi Çin'de kaldığı için Marvel rakipleri için devam eden desteğin etkilenmeyeceğine dair güvence verdi. Netease, yeni kahramanlar, haritalar, özellikler ve içerik güncellemeleri vaat ederek oyuna devam eden yatırımını yineledi.
Bu son yeniden yapılandırma, son işten çıkarmaların ve nettease tarafından yurtdışında ölçekli yatırımların bir modelini takip ediyor. Şirket daha önce ABD ve Japonya'da Ouka Studios (Mana Vizyonları) dahil olmak üzere stüdyoları kapattı ve dünyaların Unutulma (Mass Effect kıdemli Mac Walters başkanlığında) ve Sparks (Halo ve Destiny 2 gazisi Jerry Hook tarafından kurulan) için operasyonları duraklattı.
En son makaleler