Marvel Rivals Director und das gesamte Designteam in Seattle entlassen, sagt Netease, dass sie sich keine Sorgen um das Spiel machen sollen
Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf Linkedin angekündigt, der seine eigene Entlassung zusammen mit seinem Team bestätigte.
Die Nachricht hat in der Gaming -Community erhebliche Reaktion ausgelöst, da die beeindruckende Leistung von Marvel Rivals seit dem Start im Dezember im Dezember. Der Free-to-Play-Titel enthält über 20 Millionen Downloads und erhebliche gleichzeitige Spieler zählt auf Steam. Das LinkedIn -Profil von Sasser unterstreicht die Beiträge seines Teams zum Spiel- und Level -Design in den letzten zwei Jahren.
Die offizielle Erklärung von Netease bestätigte die Entlassungen, vermieden jedoch die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter. Das Unternehmen betonte sein Engagement für die respektvolle und vertrauliche Behandlung der betroffenen und erkannten ihre Beiträge an. Entscheidend ist, dass Netease die Spieler versicherte, dass die anhaltende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigt werden wird, da das Kernentwicklungsteam unter der Leitung des Hauptproduzenten Weicong Wu und Guangyun Chen in Guangzhou, China, nach wie vor bleibt. Netase wiederholte seine fortgesetzte Investition in das Spiel und versprach neue Helden, Karten, Funktionen und Inhaltsaktualisierungen.
Diese jüngste Umstrukturierung folgt einem Muster der jüngsten Entlassungen und der Investitionen in Übersee in Übersee durch Netase. Das Unternehmen hat zuvor Studios in den USA und in Japan geschlossen, darunter Ouka Studios (Visions of Mana), und hielt die Operationen für Welten Untold (geleitet vom Mass -Effect -Veteranen Mac Walters) und Glas Sparks (gegründet von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook).