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Mancala games
Mancala games
1.4.1
31.4 MB
Android 5.0+
Jul 12,2026
3.2

Descrição do aplicativo

Jogo de tabuleiro para dois jogadores

Os jogos Mancala são uma família de jogos de estratégia por turnos para dois jogadores, jogados com pequenas pedras, feijões ou sementes e fileiras de buracos ou covas na terra, em um tabuleiro ou outra superfície de jogo. O objetivo é geralmente capturar todas ou algumas das peças do oponente. (Wikipedia).

Existem muitos jogos na família mancala: oware, bao, omweso, entre outros.

É uma implementação de vários jogos de mancala - kalah, oware, congkak.

O jogo fornece um tabuleiro e várias sementes ou contadores. O tabuleiro tem seis buracos pequenos, chamados casas, em cada lado; e um grande buraco, chamado zona final ou armazém, em cada extremidade. O objetivo do jogo é capturar mais sementes que o seu adversário.

Regras de Kalah:

  1. No início da partida, quatro (cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
  2. Cada jogador controla as seis casas e suas sementes no lado do tabuleiro correspondente ao jogador. A pontuação do jogador é o número de sementes na armazém à sua direita.
  3. Os jogadores alternam-se semeando suas sementes. Em um turno, o jogador remove todas as sementes de uma das casas sob seu controle. Movendo no sentido anti-horário, o jogador coloca uma semente em cada casa por vez, incluindo a própria armazém do jogador, mas não a do adversário.
  4. Se a última semente semeada cair em uma casa vazia pertencente ao jogador, e a casa oposta contiver sementes, tanto a última semente quanto as sementes da casa oposta são capturadas e colocadas na armazém do jogador.
  5. Se a última semente semeada cair na armazém do jogador, o jogador ganha um turno adicional. Não há limite para o número de movimentos que um jogador pode fazer em seu turno.
  6. Quando um jogador não tem mais nenhuma semente em qualquer uma de suas casas, o jogo termina. O outro jogador move todas as sementes restantes para sua armazém, e o jogador com a maior quantidade de sementes na armazém vence.

Regras de Oware:

  1. No início da partida, quatro (cinco ou seis) sementes são colocadas em cada casa. Cada jogador controla as seis casas e suas sementes no lado do tabuleiro correspondente ao jogador. A pontuação do jogador é o número de sementes na armazém à sua direita.
  2. Em seu turno, o jogador remove todas as sementes de uma das suas casas e distribui-as, colocando uma em cada casa no sentido anti-horário a partir dessa casa, num processo chamado semeadura. As sementes não são distribuídas nas casas finais de pontuação nem na casa da qual foram retiradas. A casa inicial fica sempre vazia; se ela continha 12 (ou mais) sementes, ela é pulada e a décima segunda semente é colocada na próxima casa.
  3. A captura ocorre apenas quando um jogador leva o número de sementes em uma casa do adversário para exatamente dois ou três com a última semente que semeou naquele turno. Isso sempre captura as sementes da casa correspondente, e possivelmente mais: se a penúltima semente também levou uma casa do adversário para dois ou três, estas são capturadas também, e assim por diante até alcançar uma casa que não contenha duas ou três sementes ou que não pertença ao adversário. As sementes capturadas são colocadas na casa de pontuação do jogador.
  4. Se todas as casas do adversário estiverem vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que dê sementes ao adversário. Se nenhum tal movimento for possível, o jogador atual captura todas as sementes em seu próprio território, encerrando a partida.
  5. O jogo termina quando um jogador capturou mais da metade das sementes, ou cada jogador capturou metade das sementes (empate).

Novidades na versão mais recente 1.4.1

Última atualização em 6 de agosto de 2024 - correções de bugs

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