Heim Spiele Planke Mancala games
Mancala games
Mancala games
1.4.1
31.4 MB
Android 5.0+
Jul 12,2026
3.2

Anwendungsbeschreibung

Brettspiel für zwei Spieler

Mancala-Spiele sind eine Familie von zweispielerischen, turnbasierten Strategie-Brettspielen, die mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen sowie Reihen von Löchern oder Gruben in der Erde, einem Brett oder einer anderen Spielfläche gespielt werden. Das Ziel ist es normalerweise, alle oder einen bestimmten Satz der Figuren des Gegners zu erobern. (Wikipedia).

Es gibt viele Spiele in der Mancala-Familie: Oware, Bao, Omweso und so weiter.

Dies ist eine Implementierung mehrerer Mancala-Spiele – Kalah, Oware, Congkak.

Das Spiel bietet ein Spielfeld und eine Anzahl von Samen oder Zählmarkern. Das Brett hat auf jeder Seite sechs kleine Gruben, sogenannte Häuser; sowie eine große Grube, die Endzone oder Lager genannt wird, an jedem Ende. Ziel des Spiels ist es, mehr Samen als der Gegner zu erobern.

Kalah-Regeln:

  1. Zu Beginn des Spiels werden vier (fünf bis sechs) Samen in jedes Haus gelegt.
  2. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und ihre Samen auf seiner Seite des Bretts. Der Punktestand eines Spielers entspricht der Anzahl der Samen im Lager zu seiner Rechten.
  3. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie ihre Sämereien aussäen. Bei einem Zug entfernt der Spieler alle Samen aus einem der von ihm kontrollierten Häuser. Gegen den Uhrzeigersinn legt er jeweils einen Samen in jedes Haus nacheinander, einschließlich seines eigenen Lagers, jedoch nicht das des Gegners.
  4. Wenn die letzte ausgesäte Saat in ein leeres, dem Spieler gehörendes Haus fällt und im gegenüberliegenden Haus Samen vorhanden sind, werden sowohl der letzte Same als auch die Samen im gegenüberliegenden Haus eingesammelt und in das Lager des Spielers gelegt.
  5. Fällt die letzte ausgesäte Saat ins Lager des Spielers, erhält dieser einen zusätzlichen Zug. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Züge, die ein Spieler in seinem Zug machen kann.
  6. Wenn ein Spieler in keinem seiner Häuser mehr Samen hat, endet das Spiel. Der andere Spieler bewegt alle verbleibenden Samen in sein Lager, und der Spieler mit den meisten Samen im Lager gewinnt.

Oware-Regeln:

  1. Zu Beginn des Spiels werden vier (fünf oder sechs) Samen in jedes Haus gelegt. Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und ihre Samen auf seiner Seite des Bretts. Der Punktestand eines Spielers entspricht der Anzahl der Samen im Lager zu seiner Rechten.
  2. Bei seinem Zug entfernt der Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser und verteilt sie, indem er gegen den Uhrzeigersinn von diesem Haus ausgehend einen Samen in jedes weitere Haus legt, ein Vorgang, der als Aussaat bezeichnet wird. Die Samen werden nicht in die Endzähl-Häuser oder das gezogene Haus verteilt. Das Starthaus bleibt immer leer; wenn es 12 (oder mehr) Samen enthielt, wird es übersprungen und der zwölfte Same im nächsten Haus platziert.
  3. Einsammeln erfolgt nur dann, wenn ein Spieler mit dem letzten in diesem Zug ausgesäten Saatgut den Zählstand eines Hauses des Gegners genau auf zwei oder drei bringt. Dies sammelt immer die Samen im entsprechenden Haus ein, möglicherweise auch mehr: Wenn der vorletzte Same ebenfalls das Haus eines Gegners auf zwei oder drei gebracht hat, werden diese ebenso eingesammelt, und so weiter, bis ein Haus erreicht wird, das nicht zwei oder drei Samen enthält oder nicht dem Gegner gehört. Die eingesammelten Samen werden in das Zählhaus des Spielers gelegt.
  4. Wenn die Häuser eines Gegners alle leer sind, muss der aktuelle Spieler einen Zug machen, der dem Gegner Samen gibt. Wenn kein solcher Zug möglich ist, sammelt der aktuelle Spieler alle Samen auf seinem eigenen Territorium ein und beendet das Spiel.
  5. Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Samen eingesammelt hat oder jeder Spieler die Hälfte der Samen genommen hat (Unentschieden).

Was ist neu in Version 1.4.1?

Zuletzt aktualisiert am 6. August 2024 – Fehlerkorrekturen

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