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Mancala games
Mancala games
1.4.1
31.4 MB
Android 5.0+
Jul 12,2026
3.2

Descripción de la aplicación

Juego de mesa para dos jugadores

Los juegos Mancala son una familia de juegos de estrategia por turnos para dos personas que se juegan con pequeñas piedras, frijoles o semillas y filas de agujeros o fosas en la tierra, un tablero u otra superficie de juego. El objetivo suele ser capturar todas o algunas piezas del oponente. (Wikipedia).

Hay muchos juegos en la familia Mancala: Oware, Bao, Omweso, etcétera.

Es una implementación de varios juegos Mancala: Kalah, Oware y Congkak.

El juego proporciona un tablero y varias semillas o fichas. El tablero tiene seis pequeñas fosas llamadas casas a cada lado; y una fosa grande llamada zona final o almacén en cada extremo. El objetivo del juego es capturar más semillas que el oponente.

Reglas de Kalah:

  1. Al comienzo del juego, se colocan cuatro (de cinco a seis) semillas en cada casa.
  2. Cada jugador controla las seis casas y sus semillas en su lado del tablero. La puntuación del jugador es la cantidad de semillas que tiene en el almacén situado a su derecha.
  3. Los jugadores realizan turnos sembrando sus semillas. En un turno, el jugador retira todas las semillas de una de las casas bajo su control. Avanzando en sentido antihorario, el jugador deposita una semilla en cada casa por turno, incluyendo su propio almacén pero excluyendo el del oponente.
  4. Si la última semilla sembrada cae en una casa vacía propiedad del jugador y la casa opuesta contiene semillas, tanto la última semilla como las semillas de la casa opuesta son capturadas y colocadas en el almacén del jugador.
  5. Si la última semilla sembrada cae en el almacén del jugador, este obtiene un turno adicional. No hay límite en el número de movimientos que puede realizar un jugador durante su turno.
  6. Cuando a un jugador ya no le quedan semillas en ninguna de sus casas, termina la partida. El otro jugador mueve todas las semillas restantes a su almacén y gana el jugador con más semillas en su almacén.

Reglas de Oware:

  1. Al comienzo del juego, se colocan cuatro (cinco o seis) semillas en cada casa. Cada jugador controla las seis casas y sus semillas en su lado del tablero. La puntuación del jugador es la cantidad de semillas que tiene en el almacén situado a su derecha.
  2. En su turno, el jugador retira todas las semillas de una de sus casas y las distribuye, depositando una en cada casa en sentido antihorario desde esa casa, en un proceso llamado siembra. Las semillas no se distribuyen en las casas finales de puntuación ni en la casa de la que se extrajeron. La casa inicial siempre queda vacía; si contenía 12 (o más) semillas, se salta y la duodécima semilla se coloca en la siguiente casa.
  3. La captura ocurre solo cuando un jugador lleva el conteo de una casa del oponente a exactamente dos o tres con la última semilla que sembró en ese turno. Esto siempre captura las semillas en la casa correspondiente, y posiblemente más: si la penúltima semilla también llevó la casa de un oponente a dos o tres, estas se capturan también, y así sucesivamente hasta llegar a una casa que no contenga dos o tres semillas o que no pertenezca al oponente. Las semillas capturadas se colocan en la casa de puntuación del jugador.
  4. Si las casas de un oponente están todas vacías, el jugador actual debe realizar un movimiento que le dé semillas al oponente. Si ningún tal movimiento es posible, el jugador actual captura todas las semillas en su propio territorio, finalizando la partida.
  5. La partida termina cuando un jugador ha capturado más de la mitad de las semillas, o cada jugador ha tomado la mitad (empate).

Novedades en la última versión 1.4.1

Última actualización el 6 de agosto de 2024 - corrección de errores

Captura de pantalla

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