Maison Jeux Conseil Mancala games
Mancala games
Mancala games
1.4.1
31.4 MB
Android 5.0+
Jul 12,2026
3.2

Description de l'application

Jeu de société pour deux joueurs

Les jeux mancala sont une famille de jeux de plateau stratégiques à tour de rôle pour deux joueurs, joués avec de petites pierres, des haricots ou des graines et des rangées de trous ou de fosses dans la terre, un plateau ou toute autre surface de jeu. L'objectif est généralement de capturer toutes les pièces de l'adversaire ou un ensemble spécifique d'entre elles. (Wikipedia).

Il existe de nombreux jeux au sein de la famille mancala : oware, bao, omweso, etc.

Ceci est une implémentation de plusieurs jeux mankala - kalah, oware, congkak.

Le jeu propose un plateau et un certain nombre de graines ou pions. Le plateau comporte six petits trous, appelés maisons, de chaque côté ; ainsi qu'un grand trou, appelé zone finale ou magasin, à chacune des extrémités. L'objectif du jeu est de capturer plus de graines que son adversaire.

Règles du Kalah :

  1. Au début de la partie, quatre (ou cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
  2. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines situées sur son côté du plateau. Le score du joueur correspond au nombre de graines présentes dans le magasin situé à sa droite.
  3. Les joueurs jouent à tour de rôle en semant leurs graines. Lors d'un tour, le joueur retire toutes les graines d'une des maisons sous son contrôle. En se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il dépose une graine dans chaque maison successivement, y compris dans son propre magasin mais pas dans celui de l'adversaire.
  4. Si la dernière graine semée atterrit dans une maison vide appartenant au joueur, et que la maison opposée contient des graines, à la fois cette dernière graine et les graines de la maison opposée sont capturées et placées dans le magasin du joueur.
  5. Si la dernière graine semée atterrit dans le magasin du joueur, celui-ci obtient un coup supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de coups qu'un joueur peut effectuer lors de son tour.
  6. Lorsqu'un joueur ne possède plus aucune graine dans l'une quelconque de ses maisons, la partie se termine. L'autre joueur déplace toutes les graines restantes vers son magasin, et le joueur ayant le plus grand nombre de graines dans son magasin remporte la victoire.

Règles du Oware :

  1. Au début de la partie, quatre (ou cinq ou six) graines sont placées dans chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines situées sur son côté du plateau. Le score du joueur correspond au nombre de graines présentes dans le magasin situé à sa droite.
  2. Lors de son tour, le joueur retire toutes les graines d'une de ses maisons et les distribue en déposant une graine dans chaque maison suivante dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de cette maison, dans un processus appelé semis. Les graines ne sont pas distribuées dans les maisons finales comptabilisant les points, ni dans la maison dont elles ont été extraites. La maison de départ reste toujours vide ; si elle contenait 12 (ou plus) graines, elle est ignorée et la douzième graine est placée dans la maison suivante.
  3. La capture a lieu uniquement lorsqu'un joueur porte le nombre de graines d'une maison adverse à exactement deux ou trois avec la dernière graine qu'il a semée lors de ce tour. Cela entraîne toujours la capture des graines situées dans la maison correspondante, et éventuellement davantage : si l'avant-dernière graine a également porté les graines d'une maison adverse à deux ou trois, celles-ci sont capturées aussi, et ainsi de suite jusqu'à atteindre une maison qui ne contient ni deux ni trois graines, ou qui n'appartient pas à l'adversaire. Les graines capturées sont placées dans la maison comptabilisant le score du joueur.
  4. Si les maisons d'un adversaire sont toutes vides, le joueur actuel doit effectuer un coup qui donne des graines à l'adversaire. S'il n'existe aucun tel coup possible, le joueur actuel capture toutes les graines de son propre territoire, mettant fin à la partie.
  5. La partie est terminée lorsqu'un joueur a capturé plus de la moitié des graines, ou lorsque chaque joueur en a capturé la moitié (match nul).

Nouvelles dans la dernière version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 - corrections de bugs

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