Palworld's CEO belooft onafhankelijkheid: 'geen acquisitie toegestaan'
Afgelopen zomer is de ontwikkelaar van Palworld, Pocketpair, een belangrijke samenwerking aangegaan met Sony Music Entertainment. Deze samenwerking was gericht op het uitbreiden van het Palworld -universum voorbij videogames naar het rijk van merchandise, muziek en andere producten. Ondanks dat dit puur een zakelijke overeenkomst is, leidde het tot wijdverbreide speculatie onder fans dat er een overname aan de horizon zou kunnen zijn. Deze speculatie werd verder gevoed door eerdere geruchten die suggereerden dat Pocketpair in discussie was geweest met Microsoft over een mogelijke acquisitie.
Pocketpair CEO Takuro Mizobe verduidelijkte echter later dat deze acquisitieruchten destijds ongegrond waren, maar ze ontstoken een vlaag van discussies binnen de gaminggemeenschap. Sindsdien is het gesprek voortgezet, vooral gezien de agressieve acquisitiestrategie van Microsoft in de AA -gaming -sector en hun schijnbare interesse in Japanse ontwikkelaars, naast Sony's eigen reeks acquisities.
De vraag blijft: zal Pocketpair ooit worden overgenomen? De beslissing ligt uiteindelijk bij Mizobe. Tijdens de recente conferentie van Game Developers had ik de gelegenheid om te spreken met Pocketpair's Communications Director en Publishing Manager, John 'Bucky' Buckley, over dit onderwerp. Buckley uitte een sterke overtuiging dat een overname zeer onwaarschijnlijk is en de nadruk legt op de voorkeur van Mizobe voor onafhankelijkheid en autonomie.
"Onze CEO zou het nooit toestaan," verklaarde Buckley stevig. "Hij houdt ervan zijn eigen ding te doen en zijn eigen baas te zijn. Hij houdt niet van mensen die hem vertellen wat hij moet doen."
De overtuiging van Buckley over deze kwestie was duidelijk. Hij voegde eraan toe: "Dus ik zou geschokt zijn. Misschien als hij oud is, en hij het misschien gewoon voor geld verkoopt. En dat zou triest zijn, maar in mijn leven zal ik het waarschijnlijk niet zien. Nee, het zal interessant zijn om te zien waar de twee paden naartoe gaan. We zijn duidelijk alleen betrokken bij waar het spel is. bieden gewoon ons advies en gedachten aan terwijl ze dat aannemen. "
Tijdens ons gesprek verdiepen Buckley en ik zich ook in andere onderwerpen, zoals de mogelijkheid dat Palworld werd uitgebracht op de Nintendo Switch 2, de reactie van de studio op het spel dat "Pokemon with Guns" en meer werd genoemd. U kunt hier het volledige interview [TTPP] verkennen [TTPP].
Laatste artikelen