Le PDG de Palworld promet l'indépendance: «Aucune acquisition autorisée»
L'été dernier, le développeur de Palworld, Pocketpair, a conclu un partenariat important avec Sony Music Entertainment. Cette collaboration visait à étendre l'univers Palworld au-delà des jeux vidéo dans les domaines des marchandises, de la musique et d'autres produits. Bien que ce soit purement un accord commercial, cela a déclenché des spéculations généralisées parmi les fans selon lesquels une acquisition pourrait être à l'horizon. Cette spéculation a été alimentée davantage par des rumeurs antérieures suggérant que Pocketpair avait eu des discussions avec Microsoft concernant une acquisition potentielle.
Cependant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard que ces rumeurs d'acquisition n'étaient pas fondées à l'époque, mais ils ont déclenché une vague de discussions au sein de la communauté des jeux. Depuis lors, la conversation s'est poursuivie, en particulier compte tenu de la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans le secteur des jeux AA et de leur intérêt apparent pour les développeurs japonais, aux côtés de la propre série d'acquisitions de Sony.
La question demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision réside finalement avec Mizobe. Lors de la récente conférence des développeurs de jeux, j'ai eu l'occasion de parler avec Buckley, directeur des communications de PocketPair et responsable de l'édition, John 'Bucky', à propos de ce sujet. Buckley a exprimé une forte conviction qu'une acquisition est très improbable, mettant l'accent sur la préférence de Mizobe pour l'indépendance et l'autonomie.
"Notre PDG ne le permettrait jamais", a déclaré Buckley fermement. "Il aime faire son propre truc et être son propre patron. Il n'aime pas que les gens lui disent quoi faire."
La condamnation de Buckley à ce sujet était claire. Il a ajouté: "Alors je serais choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait juste le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de ma vie, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. Offrir nos conseils et nos pensées lorsqu'ils prennent cela. "
Au cours de notre conversation, Buckley et moi avons également exploité d'autres sujets tels que la possibilité de publier Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réaction du studio au jeu est surnommée "Pokémon avec des pistolets", et plus encore. Vous pouvez explorer l'interview complète [TTPP] ici [TTPP].