El CEO de Palworld, promete la independencia: "No se permite la adquisición"
El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, se asoció significativamente con Sony Music Entertainment. Esta colaboración tuvo como objetivo expandir el universo de Palworld más allá de los videojuegos en los reinos de mercancías, música y otros productos. A pesar de que este es puramente un acuerdo comercial, provocó una especulación generalizada entre los fanáticos de que una adquisición podría estar en el horizonte. Esta especulación fue impulsada aún más por rumores anteriores que sugirieron que Pocketpair había estado en conversaciones con Microsoft con respecto a una posible adquisición.
Sin embargo, el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, aclaró que estos rumores de adquisición eran infundados en ese momento, sin embargo, encendieron una ráfaga de discusiones dentro de la comunidad de juegos. Desde entonces, la conversación ha continuado, especialmente dada la estrategia de adquisición agresiva de Microsoft en el sector de juegos AA y su aparente interés en los desarrolladores japoneses, junto con la serie de adquisiciones de Sony.
La pregunta sigue siendo: ¿Se adquirirá Pocketpair? La decisión finalmente se encuentra con Mizobe. En la reciente conferencia de desarrolladores de juegos, tuve la oportunidad de hablar con el director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, John 'Bucky' Buckley, sobre este mismo tema. Buckley expresó una fuerte creencia de que una adquisición es muy poco probable, enfatizando la preferencia de Mizobe por la independencia y la autonomía.
"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo Buckley con firmeza. "Le gusta hacer lo suyo y ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".
La condena de Buckley por este asunto fue clara. Añadió: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, Pocketpair, obviamente solo estamos involucrados en el camino de los juegos. solo están ofreciendo nuestros consejos y pensamientos mientras toman eso ".
Durante nuestra conversación, Buckley y yo también profundizamos en otros temas, como la posibilidad de que Palworld sea lanzado en Nintendo Switch 2, la reacción del estudio al juego se denomina "Pokémon con armas" y más. Puede explorar la entrevista completa [TTPP] aquí [TTPP].
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