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Bloodborne sur PC atteint près de 60 FPS stables avec le nouvel émulateur

Auteur : Emily Mise à jour : Sep 08,2025

Bloodborne sur PC atteint près de 60 FPS stables avec le nouvel émulateur

Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment testé Bloodborne grâce à l'émulateur ShadPS4, analysant les performances de jeu et les diverses améliorations techniques conçues par les moddeurs.

Morgan a réalisé son évaluation avec la version 0.5.1 de ShadPS4, une compilation personnalisée développée par diegolix29 à partir de la branche de raphaelthegreat. Après avoir testé plusieurs versions, cette itération précise a donné les meilleurs résultats sur sa configuration de test équipée d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4080.

Le testeur recommande fortement d'installer le mod Vertex Explosion Fix pour éliminer les anomalies graphiques liées au rendu déformé des polygones. Bien que cette modification désactive la personnalisation des visages des personnages, elle corrige efficacement les bugs visuels persistants. Hormis ce réglage, aucun mod supplémentaire ne s'avère nécessaire - l'émulateur intègre déjà des fonctionnalités complètes via son système de menus spécialisé, proposant notamment un gameplay à 60fps, un scaling de résolution jusqu'en 4K et la suppression de l'aberration chromatique.

Morgan a observé des performances généralement stables à 60fps durant ses tests, bien que des saccades occasionnelles soient survenues. Son évaluation s'est étendue aux résolutions supérieures comme le 1440p et le 1800p, où la meilleure fidélité visuelle se payait par une stabilité réduite et des plantages plus fréquents. Sur cette base, Morgan suggère de se limiter soit à la résolution native 1080p, soit à une résolution légèrement améliorée en 1152p.

L'expert de Digital Foundry s'est dit impressionné par la simple existence d'une émulation fonctionnelle de la PS4, saluant l'exploit remarquable de l'équipe de développement de ShadPS4. Tout en reconnaissant les limitations techniques actuelles, Morgan a confirmé que Bloodborne tournait étonnamment bien via émulation, marquant ainsi des progrès significatifs dans la technologie d'émulation console.

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