“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”
高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是*上古卷轴IV:Oblivion*背后的创造力,最近分享了他对贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)的最新版本的想法 - *《遗忘》(Oblivion)修复了*。他的判决?他印象深刻,以至于他质疑“重新制作”是否是描述团队取得成就的正确词。
内史密斯(Nesmith)在制作最初的2006 RPG体验方面发挥了关键作用,他在最近接受电子游戏的采访中表达了真正的惊喜。他反映了从头开始建立Cyrodiil世界的巨大努力,以及现在看到这个世界变化的超现实。
“我认为这将是纹理更新,” Nesmith承认。 “我真的不认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此感到震惊。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,这是游戏的每个部分。”与以前的重新发行不同,贝塞斯达并没有正式宣布遗忘在下降之前重新制作。然而,粉丝们对变化的深度(从视觉增强到核心游戏调整)表示赞赏。诸如新的Sprint机械师和改进的水平系统之类的功能都表明,这远远超出了典型的重新制作。 Nesmith同意。
他说:“(分类)最接近的是遗忘2.0 。” “这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定'重新制作'实际上是公正的。”
为了应对社区反应,贝塞斯达发表了一份声明,解释了他们对该项目的愿景。该工作室澄清说,它的意图绝不是为了制作完整的翻拍,而是要使经典体验现代化,同时保留长期玩家珍惜的本质 - 包括一些更臭名昭著的怪癖。
贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验它。”
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion Remaster被作为贝塞斯达(Bethesda)出人意料发行的出现,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上发售。 Xbox Game Pass Ultimate用户可以无需额外费用即可访问它。对于那些渴望深入研究的人,我们提供了一个详细的指南,涵盖了从广阔的互动地图到主要任务和行会任务的完整演练,角色构建技巧以及必不可少的早期游戏策略。