「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」
シニアゲームデザイナーのブルース・ネスミス、The Creative Force Beydent*The Elder Scrolls IV:Oblivion*は、最近、BethesdaとVirtuosの最新リリースに関する彼の考えを共有しました。*Oblivion Remastered*。彼の評決?彼は非常に感銘を受けて、「リマスター」がチームが達成したことを説明するのに適切な言葉でさえあるかどうかを疑問視しています。
2006年の元のRPGエクスペリエンスを作成する上で重要な役割を果たしたネスミスは、 Videogamerとの最近のインタビューで真の驚きを表明しました。彼は、シロディイルの世界をゼロから構築することにかかった計り知れない努力と、その世界が変化したのを見るのはどれほど超現実的だと感じているかを振り返りました。
「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーションを完全にやり直すために、アニメーションシステムは非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのあらゆる部分に触れている」以前の再リリースとは異なり、ベセスダは、その低下に先立ってリマスターされた忘却を正式に発表しませんでした。しかし、ファンは、視覚的強化からコアゲームプレイの調整まで、変化の深さを称賛しています。新しいスプリントメカニックや改良されたレベリングシステムなどの機能には、これが典型的なリマスターをはるかに超えていることを示唆しています。ネスミスは同意します。
「(それを分類するために)来る可能性が最も近いのは、忘却2.0です」と彼は言いました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。「リマスター」が実際に正義をするかどうかはわかりません。」
コミュニティの反応に応えて、ベセスダはプロジェクトに対するビジョンを説明する声明を発表しました。スタジオは、その意図は完全なリメイクを作成することではなく、長年のプレイヤーが大切にしている本質を維持しながら、古典的な体験を近代化することであることを明らかにしました。
「長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを提供してきたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
回答結果Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Bethesdaからのサプライズリリースとして発売され、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能になりました。 Xbox Game Pass Ultimate Subscribersは、追加費用なしでアクセスできます。深く潜りたい人のために、広大なインタラクティブなマップからメインクエストとギルドミッション、キャラクター構築のヒント、および本質的な早期ゲーム戦略の完全なウォークスルーまで、すべてをカバーする詳細なガイドを提供します。