소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가 : Joseph 업데이트 : Jun 17,2025

선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith, Elder Scrolls IV : Oblivion*의 창조적 인 세력은 최근 Bethesda와 Virtuos의 최신 릴리스 인*Oblivion Remastered*에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 그의 평결? 그는“Remaster”가 팀이 달성 한 것을 설명하기에 적합한 단어인지 의문을 제기하는 데 깊은 인상을 받았습니다.

오리지널 2006 RPG 경험을 제작하는 데 중요한 역할을 한 Nesmith는 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 진정한 놀라움을 표명했습니다. 그는 시로 디일의 세계를 처음부터 구축하는 데 큰 노력을 기울였으며, 이제는 세상이 변화하는 것을 보는 것이 얼마나 초현실적 인 느낌을 받았습니다.

놀다 Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 눈을 타지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는 게임의 모든 부분을 만지고있다."

이전의 재개와 달리 Bethesda는 공식적으로 망각을 발표하지 않았다. 그러나 팬들은 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 조정에 이르기까지 변화의 깊이에 대한 칭찬에서 보컬을 해왔습니다. 새로운 스프린트 정비공 및 개조 된 레벨링 시스템과 같은 기능은 이것이 전형적인 리마스터를 훨씬 뛰어 넘는 것을 제안합니다. Nesmith는 동의합니다.

"[분류에] 가장 가까운 것은 망각 2.0 입니다." "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를하고 있는지 확실하지 않습니다."

커뮤니티 반응에 대한 응답으로 Bethesda는 프로젝트에 대한 비전을 설명하는 성명서를 발표했습니다. 이 스튜디오는 그 의도가 전체 리메이크를 만들지 않고 오히려 고전적인 경험을 현대화하는 동시에 오랫동안 플레이어가 소중히 여기는 본질을 보존하는 동시에 더 악명 높은 단점을 포함하여 고전적인 경험을 현대화하는 것이라고 밝혔다.

Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때, 당신이 처음으로 경험하고 있다고 느끼는 것입니다."

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답변 결과

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 놀라운 릴리스로 출시되었으며 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate Subscriber는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 더 깊이 빠져 나가기 위해, 우리는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 및 길드 미션의 전체 연습, 캐릭터 건설 팁 및 필수 초기 게임 전략에 이르기까지 모든 것을 다루는 세부 가이드를 제공합니다.