“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”
高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是*上古捲軸IV:Oblivion*背後的創造力,最近分享了他對貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)的最新版本的想法 - *《遺忘》(Oblivion)修復了*。他的判決?他印象深刻,以至於他質疑“重新製作”是否是描述團隊取得成就的正確詞。
內史密斯(Nesmith)在製作最初的2006 RPG體驗方面發揮了關鍵作用,他在最近接受電子遊戲的採訪中表達了真正的驚喜。他反映了從頭開始建立Cyrodiil世界的巨大努力,以及現在看到這個世界變化的超現實。
“我認為這將是紋理更新,” Nesmith承認。 “我真的不認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此感到震驚。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,這是遊戲的每個部分。”與以前的重新發行不同,貝塞斯達並沒有正式宣布遺忘在下降之前重新製作。然而,粉絲們對變化的深度(從視覺增強到核心遊戲調整)表示讚賞。諸如新的Sprint機械師和改進的水平系統之類的功能都表明,這遠遠超出了典型的重新製作。 Nesmith同意。
他說:“(分類)最接近的是遺忘2.0 。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定'重新製作'實際上是公正的。”
為了應對社區反應,貝塞斯達發表了一份聲明,解釋了他們對該項目的願景。該工作室澄清說,它的意圖絕不是為了製作完整的翻拍,而是要使經典體驗現代化,同時保留長期玩家珍惜的本質 - 包括一些更臭名昭著的怪癖。
貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗它。”
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion Remaster被作為貝塞斯達(Bethesda)出人意料發行的出現,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上發售。 Xbox Game Pass Ultimate用戶可以無需額外費用即可訪問它。對於那些渴望深入研究的人,我們提供了一個詳細的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖到主要任務和行會任務的完整演練,角色構建技巧以及必不可少的早期遊戲策略。