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《忍者龙剑传4》实机演示曝光 血腥程度全面升级

作者 : Jonathan 更新日期 : Oct 25,2025

在魂类游戏主导高难度动作游戏类型的2025年,《忍者龙剑传》是否仍能保持其魅力?上周末体验完《忍者龙剑传4》后,我的答案是斩钉截铁的肯定。它不仅经受了时代考验——更作为一部酣畅淋漓、风格独特的佳作脱颖而出,宛如一缕清风。在近期试玩的所有游戏中,它毫无悬念地成为我的最爱。作为将《忍者龙剑传:黑之章》奉为动作游戏巅峰之作的玩家,本次体验令我叹服。

《忍者龙剑传4》:2025年6月游戏截图

《忍者龙剑传4》实机截图1《忍者龙剑传4》实机截图2查看全部6张图片《忍者龙剑传4》实机截图3《忍者龙剑传4》实机截图4《忍者龙剑传4》实机截图5《忍者龙剑传4》实机截图6

虽然25分钟不足以评判《忍者龙剑传4》在系列中的地位,但足以确认白金工作室(在Team Ninja指导下)成功抓住了系列精髓。它让我化身为势不可挡的杀戮机器,同时仍保有挑战性——这无疑是个充满希望的开始。

"游戏节奏极快,"白金工作室导演中尾雄次表示,"我们希望在保留《忍者龙剑传》内核的同时,打造出符合现代审美的高速动作游戏。"他补充道:"我们正在逆潮流而行"——意指刻意与魂类游戏缓慢缜密的节奏形成差异化。

试玩中我操作了鸦群族的年轻忍者八云,故事背景设定在黑暗巨龙重临的近未来东京(让我们暂且忽略《忍者龙剑传3》的存在)。尽管未能操控隼龙,但八云的动作体系——包括经典的"饭刚落"与新加入的"血鸦攻击"——始终令我沉醉。

血鸦攻击是通过长按左扳机键配合X/Y键触发的强力范围技,但前摇时间使得时机把握至关重要。我在后期战斗中因未能及时适应而受挫,最终无缘关卡首领战。下次绝不再犯此错误。

经典机制悉数回归:右扳机键的时机格挡、壁走斩首、潜行暗杀。八云的"血魂精华"取代了忍法,允许你吸收败亡敌人的残余能量对幸存者施展终极技。所有系统协同运作,维系着这套电光石火的凌厉战斗循环。

若要说变化,《忍者龙剑传4》的节奏甚至较前作更为迅疾——八云的冲刺速度远超隼龙。暴力美学也达到新高度,动脉喷溅的鲜血将屏幕染成猩红。每次斩击都让敌人炸裂成血肉喷泉,战斗场面堪比恐怖电影。

更令人欣喜的是? notorious的镜头问题似乎已得到解决。试玩过程中镜头从未妨碍战斗,这相较系列前作是值得称道的进化。动态难度系统允许中途调整模式,"英雄模式"(实质为简单模式)在保持挑战性的同时提升了 accessibility。多次失败后游戏甚至会提供回复道具——这是个巧妙的人性化设计。

检查点系统显著降低了挫败感,红眼乌鸦可召唤消耗游戏货币解锁战斗技能的盟友。甚至设有专用于锤炼技巧的练习模式。名为"葫芦灵"的收集物会触发小型QTE——试玩中只需简单双键连按——不过其长期收益尚不明确。

作为系列老粉,我带着极高期待参与试玩,而《忍者龙剑传4》不负众望。它迅捷、流畅且炫酷,在承袭系列衣钵的同时实现了现代化演进。随着《忍者龙剑传2:黑之章》复刻版、《忍者龙剑传:怒魂》、世嘉《忍》系列重启作以及这款白金工作室操刀的续作相继面世,2025年或将成为"忍者之年"。若正式版能延续此势能,当《忍者龙剑传4》于10月21日发售时,必将成为传世经典。