Ninja Gaiden 4 revela una jugabilidad más sangrienta
¿Sigue siendo relevante Ninja Gaiden en 2025, cuando los "soulslikes" dominan el género de acción de alta habilidad? Después de jugar Ninja Gaiden 4 el fin de semana pasado, mi respuesta es un sí rotundo. No solo funciona, sino que se destaca como una alternativa llena de energía y estilo que se sintió como un soplo de aire fresco. Entre todos los juegos que probé en las muestras recientes, fue fácilmente mi favorito. Como alguien que considera Ninja Gaiden Black el mejor juego de acción jamás creado, quedé impresionado.
Ninja Gaiden 4: Capturas de pantalla de junio de 2025

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Aunque 25 minutos no son suficientes para juzgar la posición de Ninja Gaiden 4 en la jerarquía de la franquicia, fueron más que suficientes para confirmar que PlatinumGames (con la guía de Team Ninja) ha capturado esa esencia característica de Ninja Gaiden. Me hizo sentir como una máquina de matar imparable, sin dejar de desafiarme: un comienzo prometedor.
"El juego es rápido", dijo Yuji Nakao, director de PlatinumGames. "Queríamos que se sintiera como un juego de acción modernizado y de alta velocidad, manteniéndonos fieles a las raíces de Ninja Gaiden". Añadió: "Vamos contra la corriente", lo que significa diferenciarlo deliberadamente del ritmo lento y metódico de los "soulslikes".
En mi demo, jugué como Yakumo, un joven miembro del Clan Cuervo en un Tokio futurista invadido por el regreso del Dragón Oscuro (finjamos que Ninja Gaiden 3 nunca existió). Aunque no pude controlar a Ryu Hayabusa, el repertorio de movimientos de Yakumo—incluyendo técnicas clásicas como el Izuna Drop y los nuevos ataques Cuervo de Sangre—me mantuvo enganchado.
Los golpes de Cuervo de Sangre son movimientos potentes de área que se activan manteniendo el gatillo izquierdo y presionando X o Y, pero su tiempo de carga hace que el momento sea crucial. Mi incapacidad para adaptarme rápidamente me costó en una batalla posterior de la demo, impidiéndome enfrentar al jefe del capítulo. La próxima vez no cometeré ese error.
Regresan mecánicas familiares: bloqueos temporizados con el gatillo derecho, decapitaciones al correr por muros y asesinatos furtivos. La Esencia de Sangre de Yakumo reemplaza al Ninpo, permitiéndote absorber energía residual de enemigos caídos para desatar técnicas Definitivas sobre los supervivientes. Todos los sistemas funcionan en armonía para mantener ese ciclo de combate brutal y ultrarrápido.
Si acaso, Ninja Gaiden 4 se siente incluso más rápido que sus predecesores—Yakumo se desplaza más rápido que Ryu. Y la violencia ha alcanzado nuevas cotas, con salpicaduras arteriales empapando la pantalla de carmesí. Los enemigos estallan en fuentes de vísceras con cada tajo, haciendo que las batallas parezcan sacadas de una película de terror.
¿Y lo mejor? Los notorios problemas de cámara parecen solucionados. En mi demo, nunca obstruyó el combate, una evolución bienvenida respecto al pasado de la franquicia. La dificultad dinámica te permite ajustar modos a mitad del juego; el modo Héroe (básicamente Fácil) ofrece accesibilidad sin sacrificar el desafío. Tras múltiples intentos fallidos, el juego incluso proporciona elementos de curación: una adición inteligente para la calidad de vida.
Los puntos de control ahora reducen la frustración, y los cuervos de ojos rojos invocan aliados que desbloquean habilidades de combate usando moneda del juego. Incluso hay un modo de práctica para perfeccionar técnicas. Los coleccionables llamados Gourdys añaden QTE menores—simples pulsaciones de dos botones en mi demo—aunque sus recompensas a largo plazo no están claras.
Como fan desde hace tiempo, afronté esta demo con expectativas muy altas, y Ninja Gaiden 4 las cumplió. Es rápido, fluido y con estilo, honrando el legado de la franquicia mientras moderniza su enfoque. Con Ninja Gaiden 2 Black, Ninja Gaiden Ragebound, el renacimiento de Shinobi de Sega y ahora esta secuela dirigida por PlatinumGames, 2025 bien podría ser el Año del Ninja. Si el juego completo mantiene este impulso, Ninja Gaiden 4 podría convertirse en un clásico instantáneo cuando se lance el 21 de octubre.
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