Ninja Gaiden 4 раскрывает кровавый геймплей в новом трейлере
Сохраняет ли Ninja Gaiden свою актуальность в 2025 году, когда жанр высокопрофессиональных экшн-игр доминируют soulslike-проекты? После того, как я поиграл в Ninja Gaiden 4 на прошлых выходных, мой ответ — решительное «да». Она не просто работает — она выделяется как энергичная, стильная альтернатива, которая показалась глотком свежего воздуха. Среди всех игр, в которые я играл на недавних выставках, она легко стала моей любимой. Как человек, считающий Ninja Gaiden Black величайшей экшн-игрой из когда-либо созданных, я был впечатлён.
Ninja Gaiden 4: Скриншоты за июнь 2025 года

Посмотреть 6 изображений



Хотя 25 минут недостаточно, чтобы судить о том, какое место Ninja Gaiden 4 занимает в иерархии серии, этого более чем хватило, чтобы подтвердить, что PlatinumGames (при руководстве Team Ninja) уловила тот самый характерный дух Ninja Gaiden. Она заставила меня почувствовать себя неудержимой машиной для убийств, при этом всё ещё бросая мне вызов — многообещающее начало.
«Игра быстрая», — сказал директор PlatinumGames Юдзи Накао. — «Мы хотели, чтобы она ощущалась как модернизированная высокоскоростная экшн-игра, оставаясь верной истокам Ninja Gaiden». Он добавил: «Мы идём против тренда» — то есть намеренно дистанцируемся от медленного, методичного темпа soulslike-игр.
В моём демо я играл за Якумо, молодого члена клана Воронов, в Токио ближайшего будущего, захваченном возвращением Тёмного Дракона (давайте представим, что Ninja Gaiden 3 никогда не было). Хотя мне не довелось управлять Рю Хаябусой, арсенал движений Якумо — включая классические приёмы вроде Броска Идзуны и новые атаки Кровавого Ворона — не отпускал меня.
Атаки Кровавого Ворона — это мощные приемы области, активируемые зажатием левого триггера и нажатием X или Y, но их время замаха делает расчёт времени решающим. Моя неспособность быстро адаптироваться дорого обошлась мне в битве под конец демо, не позволив мне сразиться с боссом главы. В следующий раз я не допущу этой ошибки.
Возвращаются знакомые механики: таймированные блоки правым триггером, обезглавливание на бегу по стенам и скрытые убийства. Кровавая Сущность Якумо заменяет Нинпо, позволяя поглощать остаточную энергию поверженных врагов, чтобы обрушить Ультимативные приёмы на выживших. Каждая система работает в гармонии, чтобы поддерживать этот со скоростью молнии, брутальный боевой цикл.
Более того, Ninja Gaiden 4 ощущается даже быстрее своих предшественников — Якумо перемещается рывком быстрее, чем когда-либо делал это Рю. И насилие достигло новых высот: артериальные брызги заливают экран багрянцем. Враги взрываются фонтанами крови от каждого удара, отчего сражения выглядят как сцены из фильма ужасов.
Что ещё лучше? Зловещие проблемы с камерой, кажется, исправлены. В моём демо она ни разу не мешала бою, что стало долгожданным эволюционным шагом для серии. Динамическая сложность позволяет настраивать режимы прямо во время игры, причём режим «Герой» (по сути, лёгкий) предлагает доступность без жертвования вызовом. После нескольких неудачных попыток игра даже предоставляет лечащие предметы — умное улучшение для комфорта.
Точки сохранения теперь снижают разочарование, а красноглазые вороны призывают союзников, которые открывают боевые навыки за внутриигровую валюту. Есть даже режим тренировки для оттачивания техники. Коллекционные предметы под названием «Гордыши» добавляют незначительные QTE — в моём демо это были простые нажатия двух кнопок — хотя их долгосрочные награды остаются неясными.
Как давний фанат, я приступил к этому демо с заоблачными ожиданиями, и Ninja Gaiden 4 их оправдала. Она быстрая, плавная и стильная, отдающая дань уважения наследию серии, одновременно модернизируя её подход. С Ninja Gaiden 2 Black, Ninja Gaiden Ragebound, возрождением Shinobi от Sega и теперь вот этим сиквелом от PlatinumGames, 2025 год вполне может стать Годом Ниндзя. Если полная версия игры сохранит этот импульс, Ninja Gaiden 4 может стать мгновенной классикой, когда выйдет 21 октября.
Последние статьи