Ninja Gaiden 4 血腥戰鬥畫面首度公開
在靈魂系遊戲主導高難度動作遊戲類型的2025年,《忍者外傳》是否依然屹立不搖?上週末實際玩過《忍者外傳4》後,我的答案是斬釘截鐵的肯定。這款遊戲不僅成功延續精神,更以高強度、極具風格的姿態脫穎而出,宛如一股清新氣流。在近期展會試玩的所有遊戲中,它無疑是我的最愛。作為將《忍者外傳Black》視為史上最強動作遊戲的玩家,這次體驗讓我印象深刻。
《忍者外傳4》:2025年6月遊戲截圖

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雖然25分鐘不足以斷定《忍者外傳4》在系列作中的地位,但已充分證明白金工作室(在Team Ninja指導下)成功捕捉了《忍者外傳》的標誌性手感。它讓我化身勢不可擋的殺戮機器,同時保持挑戰性——這是個充滿希望的開端。
「遊戲節奏非常快」白金工作室總監中尾裕治表示:「我們希望在保留《忍者外傳》精髓的同時,呈現現代化的高速動作體驗。」他補充道:「我們正在逆勢而行」——意指刻意與靈魂系遊戲緩慢謹慎的步調區隔。
試玩中我操作主角「八雲」,這位年輕的鴉族忍者活躍在黑暗龍復甦的近未來東京(暫且當《忍者外傳3》從未存在)。雖然無緣操控隼龍,但八雲的動作組合——包含「飯綱落」等經典技與新增的「血鴉」攻擊——仍令人沉醉其中。
血鴉攻擊是透過長按左扳機並按下X或Y鍵發動的強力範圍技,但蓄力時間使得時機掌控至關重要。我在試玩後段因未能及時適應而受挫,錯失挑戰章節首領的機會。下次絕不再犯同樣錯誤。
經典機制悉數回歸:右扳機時機格擋、飛簷走壁斬首、潛行暗殺。八雲的「血髓」系統取代傳統忍法,可吸取敗亡敵人的殘存能量,對倖存者施放終極技。所有系統相輔相成,維持電光石火的暴虐戰鬥循環。
若說差異,《忍者外傳4》節奏較前作更為迅捷——八雲的衝刺速度遠勝隼龍。暴力表現亦達新高,動脈噴濺的血幕將屏幕染成猩紅。每次斬擊都讓敵人炸裂成血肉噴泉,戰鬥場景宛如恐怖電影畫面。
更令人驚喜的是?惡名昭彰的鏡頭問題似乎已獲解決。試玩過程中從未發生視角阻礙戰鬥的情況,相較系列前作可謂可喜進化。動態難度系統允許中途調整模式,其中「英雄模式」(實為簡單難度)在維持挑戰性的同時提供親民體驗。多次失敗後遊戲甚至會提供治療道具——貼心的品質優化設計。
檢查點設置有效降低挫折感,紅眼烏鴉可召喚盟友,透過遊戲貨幣解鎖戰鬥技能。甚至設有專用練習模式精進技術。名為「葫靈」的收集物會觸發輕度QTE——試玩版中僅需簡單雙鍵輸入——不過長期獎勵仍有待觀察。
作為系列老粉,我懷抱極高期待參與試玩,而《忍者外傳4》確實不負眾望。它兼具速度感、流暢度與炫目風格,在傳承系列精神的同時實現現代化蛻變。隨著《忍者外傳2 Black》、《忍者外傳:怒魂》、SEGA《忍者》復活作,以及這款由白金工作室操刀的續作問世,2025年堪稱「忍者之年」。若正式版能維持如此氣勢,《忍者外傳4》極有可能在10月21日發售時即刻成為經典。