微软游戏部门重组裁员
据IGN获得的Xbox负责人菲尔·斯宾塞内部备忘录显示,微软今日宣布将对游戏部门进行大规模裁员。
多方消息证实,此次裁员主要波及《糖果粉碎传奇》开发商King,微软更广泛的游戏业务亦受牵连。受影响的团队包括多家贝塞斯达工作室,其中位于英国伦敦的办事处赫然在列。此次重组还导致Rare工作室长期开发的Xbox独占游戏《Everwild》项目终止。
微软全局重组波及广泛
游戏部门裁员是微软全球架构调整的一部分,该公司将在全球22.8万名员工中削减约9,100个岗位(占总人数4%)。
斯宾塞的备忘录未详述具体裁员细节,仅表示:"未来数日内,各位团队负责人将向成员传达相关组织变更。"
菲尔·斯宾塞完整声明:
今日我们将实施影响整个组织的变革。为使游戏业务获得长期成功并聚焦战略重点,我们正收缩部分业务领域,同时精简管理架构以提升运营效率。受影响的团队将在未来几天收到详细通告。
这些决策正值我们的游戏生态系统用户参与度创历史新高之际。当前平台实力的取得,源于我们过去做出的艰难抉择。要保持这一发展势头,必须严格遵循优先级原则——将资源集中在最具潜力的机遇上,同时满足企业预期。这种聚焦策略将确保我们未来多年持续为玩家提供卓越体验。
尽管这些变革对发展至关重要,但我们不会因此忽视受影响员工的贡献。正是他们的才华与奉献直接铸就了我们的成功。人力资源团队将提供全方位职业过渡支持,包括延长薪酬发放、延续医疗保障以及内部岗位优先考虑等。
我们怀着对所有游戏社区建设者的深切感激继续前行。
菲尔
Xbox日益壮大的IP矩阵
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持续进行的重组浪潮
微软匿名员工向IGN透露,在经历多轮架构调整后,此次裁员已在预料之中。
自完成690亿美元收购动视暴雪以来,微软已在游戏部门实施四轮裁员,累计削减数千个岗位:
- 2024年1月:裁员1,900人
- 关闭Arkane Austin与Tango Gameworks等工作室
- 2024年9月:追加裁员650人
- 2025年5月:削减6,000个岗位(占员工总数3%)
最新裁员正值微软筹备次世代Xbox硬件及保持科隆游戏展强势参展之际。2024年6月,斯宾塞曾坦言:"运营可持续业务有时需要我们做出虽不情愿但必要的抉择。"