微軟遊戲部門重組裁員
根據IGN取得的Xbox負責人菲爾·史賓塞內部備忘錄,微軟今日宣布將對其遊戲部門進行大規模裁員。
多方消息證實,《Candy Crush》開發商King受到嚴重衝擊,微軟整體遊戲業務亦同步縮編。受影響團隊包含數間Bethesda工作室,其英國倫敦辦公室位列其中。此波重整亦導致Rare工作室長期開發的Xbox主機獨佔遊戲《Everwild》遭取消。
微軟全面組織調整
遊戲部門裁員屬於微軟全球裁員計劃環節,該公司現有228,000名員工中約有9,100個職位(佔總人力4%)遭裁撤。
史賓塞在備忘錄中未具體說明裁員細節,僅表示:「各團隊領導將於近日告知組織異動相關事宜。」
菲爾·史賓塞完整聲明:
我們今日實施的變革將影響組織內各部門同仁。為使遊戲業務實現可持續成功並聚焦戰略優先事項,我們正縮減特定業務範圍,同時精簡管理架構以提升營運效率。受影響團隊將於近日收到詳細說明。
這些決策正值我們遊戲生態系統參與度創新高之際。當前平台優勢源自過往艱難決策。要維持此動能需嚴格排定優先順序——將資源集中於最具潛力機會,同時符合企業預期。此聚焦策略將確保未來數年持續為玩家提供卓越體驗。
雖然這些調整是成長必經之路,但絕不減損我們對受影響同仁貢獻的感激。我們的成功直接源自他們的才華與付出。人力資源團隊將提供完整轉職支援,包含延長薪資給付、醫療保險延續及內部職缺優先考量。
我們心懷感恩繼續前行,感謝每位塑造遊戲社群的夥伴。
菲爾
Xbox持續擴張的遊戲版圖
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持續進行的組織重整趨勢
微軟匿名員工向IGN透露,在經歷多波重整後,最新裁員已在預期之中。
自完成690億美元收購動視暴雪後,微軟遊戲部門已實施四波裁員,總計削減數千個職位:
- 2024年1月:裁員1,900人
- 關閉Arkane Austin與Tango Gameworks等工作室
- 2024年9月:追加裁員650人
- 2025年5月:裁減6,000個職位(佔總人力3%)
最新裁員之際,微軟正積極籌備次世代Xbox硬體,並維持科隆遊戲展強勢參展規模。2024年6月史賓塞曾坦言:「經營永續事業有時需做出艱難卻必要的抉擇。」