訊息 《外圍世界2》首曝11分鐘實機遊玩畫面

《外圍世界2》首曝11分鐘實機遊玩畫面

作者 : Christopher 更新 : Nov 10,2025

歡迎來到我們四月份的獨家 IGN First 報導,我們將深入剖析《外圍世界 2》。這是您首次能即時窺見遊戲實機畫面,展示一場潛入 N 射線設施的任務。隨著 Obsidian 汲取其歷史底蘊以及《駭客入侵》和《冤罪殺機》等沉浸式模擬遊戲的經驗,您將發現新的遊戲機制、更精煉的關卡設計以及更豐富的 RPG 體驗。

第一人稱遊戲中的 RPG 基因並非新概念,但《外圍世界 2》引入了比前作更深入的系統。體驗擁有實用工具的真正潛行系統,包括可靠的近戰武器和無聲擊殺能力。舉例來說,敵人的生命條現在設有一個紫色指示器,顯示潛行攻擊的潛在傷害——幫助您判斷是否能一擊必殺。敵人會注意到倒下的同伴並警示守衛,但您可以透過現場屍體分解等技能來消除證據。

《外圍世界 2》遊戲實機畫面 - 截圖

25 張圖片

在任務後期,您將獲得 N 射線掃描器,用以偵測牆後的物體和敵人。這個工具不僅對解決環境謎題至關重要,對於潛行和戰鬥也極為重要。隱形敵人會在 N 射線設施內遊蕩,肉眼無法看見,但透過掃描器則能看見。若不勤加使用,這些隱藏的敵人可能會伏擊您,這也展示了新工具如何重塑遊戲玩法。

多個相互關聯的系統會影響您的遊玩風格,強調了定義角色配置的 RPG 元素。

這些系統允許更深度的自訂,確保潛行和沉浸式模擬元素並非唯一的升級。Obsidian 也深受《天命》等遊戲啟發,極度注重改善射擊手感,以獲得更靈敏的回饋。雖然本作並非純射擊遊戲,但它提供了流暢的槍械操作,忠於第一人稱動作遊戲的本質。

Play

這項改進在突襲 N 射線設施的過程中顯而易見。增強的移動能力與射擊玩法相輔相成,允許您在瞄準時進行快速衝刺和滑行。戰術時間延緩(TTD)再度回歸,將子彈時間無縫整合至戰鬥中。投擲物增加了另一層戰術深度——想像一下,投出手榴彈、啟動 TTD,然後在半空中射爆它來給敵人一個驚喜。

故事細節目前仍然不多,但對話機制已經進化。在一個場景中,您會遇到典範福克斯沃斯,她在邪教信徒接管時受傷。您的醫療技能可以拯救她,或者您的槍械/近戰屬性會影響對話選項。我們也見到了阿札,一位協助您任務、行為狂亂的前邪教信徒同伴。

Play

初代的許多特色都回歸了,但《外圍世界 2》完全實現了 Obsidian 最初的願景。我們透過搶先體驗和與開發團隊的訪談,了解到這款續作既植根於 RPG 傳統又經過現代化改造——團隊常提及《異塵餘生:新維加斯》作為基準。大家對這個雄心勃勃的專案抱有高度期待。

這只是我們四月份 IGN First 報導的預覽。請持續關注我們對於角色配置、新的缺陷系統、獨特武器,以及透過創作者如 Leonard Boyarsky、Brandon Adler 和 Matt Singh 的見解所闡述的遊戲擴展範疇的深入分析。請在整個四月持續造訪 IGN 以獲得更多最新消息!