아웃터 월즈 2: 11분간 선보인 첫 게임플레이
이번 4월 IGN First 독점 커버리지에 오신 것을 환영합니다. 이번 호에서는 The Outer Worlds 2를 심층적으로 살펴봅니다. 여러분은 N-Ray 시설에 침투하는 미션을 통해 실제 게임 플레이를 최초로 엿볼 수 있습니다. 옵시디언이 Deus Ex와 Dishonored와 같은 몰입형 시뮬레이션 게임과 자사의 역사에서 영감을 받아 구현한 새로운 게임 메커니즘, 정교해진 레벨 디자인, 그리고 더 풍부해진 RPG 경험을 발견하세요.
1인칭 게임의 RPG 특성은 새로운 개념은 아니지만, The Outer Worlds 2는 전작보다 더 깊이 있는 시스템을 소개합니다. 믿음직한 근접 무기와 은신 제압 능력을 포함한 실용적인 도구들을 갖춘 진정한 스텔스 시스템을 경험해 보세요. 예를 들어, 적의 체력 바에는 이제 은신 공격으로 가할 수 있는 잠재적 피해량을 보여주는 보라색 표시기가 나타납니다. 이를 통해 한 방에 처치할지 여부를 판단할 수 있죠. 적들은 쓰러진 동료를 발견하고 경비병들에게 경보를 보내지만, 현장에서 시신을 분해하는 등의 스킬로 증거를 없앨 수 있습니다.
The Outer Worlds 2 게임플레이 - 스크린샷


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미션 후반부에는 벽 너머의 물체와 적을 탐지할 수 있는 N-Ray 스캐너를 획득합니다. 이 도구는 환경 퍼즐을 푸는 데 필수적일 뿐만 아니라, 스텔스와 전투에서도 매우 중요합니다. N-Ray 시설에는 은폐된 적들이 돌아다니며, 이들은 육안으로는 보이지 않지만 스캐너를 통해서는 확인할 수 있습니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면, 숨겨진 적들에게 기습당할 수 있으며, 이는 새로운 도구들이 게임플레이를 어떻게 변화시키는지 보여줍니다.
서로 연결된 다중 시스템이 여러분의 플레이 스타일에 영향을 미치며, 캐릭터 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다.
이 시스템들은 더 깊이 있는 커스터마이징을 가능하게 하여, 스텔스와 몰입형 시뮬레이션 요소만이 유일한 업그레이드가 아니도록 보장합니다. 옵시디언은 Destiny와 같은 게임에서 영감을 받아 더 반응적인 느낌을 주도록 총기 조작감 개선에도 큰 중점을 두었습니다. 순수한 슈팅 게임은 아니지만, 이 게임은 1인칭 액션에 걸맞은 부드러운 총기 메커니즘을 제공합니다.
이러한 정교함은 N-Ray 시설 공격 동안 확연히 드러납니다. 향상된 이동 시스템은 총기 조작감을 보완하며, 조준 중 빠른 질주와 슬라이딩을 가능하게 합니다. '전술 지연(Tactical Time Dilation, TTD)'도 돌아와, 총알 시간 효과를 전투에 매끄럽게 통합합니다. 투척 무기는 또 다른 전술적 깊이를 더합니다. 수류탄을 던지고 TTD를 활성화한 다음, 공중에서 이를 쏘아 적들을 기습하는 것을 상상해 보세요.
스토리 세부사항은 아직 많이 공개되지 않았지만, 대화 메커니즘은 진화했습니다. 한 장면에서는 광신도들의 접근으로 부상을 입은 엑셈플라 폭스워스를 만납니다. 여러분의 의학 스킬로 그녀를 구할 수 있고, 혹은 총기/근접 스탯이 대화 선택지에 영향을 미칩니다. 또한 우리는 여러분의 미션을 돕는, 급한 성격의 전직 광신도 동료인 아자도 만나게 됩니다.
전작의 많은 기능들이 돌아오지만, The Outer Worlds 2는 옵시디언의 초기 비전을 완전히 실현합니다. 우리의 초기 접근과 제작팀과의 인터뷰를 통해 볼 때, 이번 속편은 RPG 전통에 뿌리를 두면서도 현대화되었으며, 종종 Fallout: New Vegas를 벤치마크로 참조하고 있음을 알 수 있습니다. 이 야심 찬 프로젝트에 대한 기대감이 매우 높습니다.
이것은 4월 IGN First 커버리지의 예고에 불과합니다. 레너드 보야르스키, 브랜든 애들러, 매트 싱과 같은 제작자들의 통찰력을 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결점 시스템, 독특한 무기, 그리고 확장된 게임의 범위에 대한 분석을 위해 계속 지켜봐 주세요. 4월 내내 IGN을 방문하시면 더 많은 업데이트를 받아보실 수 있습니다!