The Outer Worlds 2: Presentación de 11 Minutos de Jugabilidad
Bienvenidos a nuestra exclusiva cobertura de IGN First este abril, con un vistazo en profundidad a The Outer Worlds 2. Esta es su primera oportunidad de ver imágenes de jugabilidad en tiempo real, mostrando una misión en la que se infiltra en la Instalación N-Ray. Descubre nuevas mecánicas de juego, un diseño de niveles refinado y una experiencia de RPG enriquecida, mientras Obsidian se inspira en su historial y en simulaciones inmersivas como Deus Ex y Dishonored.
El ADN de los RPG en juegos en primera persona no es nada nuevo, pero The Outer Worlds 2 introduce sistemas más profundos que su predecesor. Experimenta un verdadero sistema de sigilo con herramientas prácticas, que incluyen armas cuerpo a cuerpo confiables y habilidades de eliminación silenciosa. Por ejemplo, las barras de salud de los enemigos ahora presentan un indicador púrpura que muestra el daño potencial de un ataque furtivo, lo que te ayuda a decidir si optar por una muerte instantánea. Los enemigos notarán a sus compañeros caídos y alertarán a los guardias, pero puedes eliminar la evidencia con habilidades como la desintegración de cuerpos en el acto.
The Outer Worlds 2 Jugabilidad - Capturas de Pantalla


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Más adelante en la misión, obtienes el Escáner N-Ray para detectar objetos y enemigos a través de las paredes. Esta herramienta no solo es esencial para resolver rompecabezas ambientales, sino que también es vital para el sigilo y el combate. Enemigos encubiertos deambulan por la Instalación N-Ray, invisibles al ojo humano pero visibles a través del escáner. Sin un uso diligente, estos enemigos ocultos pueden tenderte una emboscada, demostrando cómo los nuevos gadgets remodelan la jugabilidad.
Múltiples sistemas interconectados influyen en tu estilo de juego, enfatizando los elementos de RPG que definen las builds de personajes.
Estos sistemas permiten una personalización más profunda, asegurando que el sigilo y los elementos de simulación inmersiva no sean las únicas mejoras. Obsidian también se centró mucho en mejorar el sistema de disparo, inspirándose en títulos como Destiny para una sensación más receptiva. Aunque no es un shooter puro, el juego ofrece una mecánica de armas de fuego fluida y fiel a la acción en primera persona.
Este refinamiento es evidente durante el asalto a la Instalación N-Ray. Un movimiento mejorado complementa el sistema de disparo, permitiendo carreras rápidas y deslizamientos mientras apuntas. La Dilatación Táctica del Tiempo (TTD) regresa, integrando el bullet-time en el combate de forma fluida. Los objetos lanzables añaden otra capa táctica: imagina lanzar una granada, activar la TTD y dispararle en el aire para sorprender a los enemigos.
Los detalles de la historia siguen siendo escasos, pero las mecánicas conversacionales han evolucionado. En una escena, te encuentras con la Ejemplar Foxworth, herida durante una toma de control de un culto. Tu habilidad de Medicina puede salvarla, o tus estadísticas de Armas/Cuerpo a cuerpo influyen en las opciones de diálogo. También conocemos a Aza, una compañera excultista y frenética que ayuda en tu misión.
Muchas características del juego original regresan, pero The Outer Worlds 2 realiza plenamente la visión inicial de Obsidian. Nuestro acceso anticipado y las entrevistas con el equipo revelan una secuela arraigada en la tradición del RPG pero modernizada, que a menudo cita Fallout: New Vegas como un referente. Las expectativas son altas para este proyecto ambicioso.
Esto es solo un adelanto de nuestra cobertura de IGN First de abril. Estén atentos para análisis sobre las builds de personajes, el nuevo sistema de defectos, las armas únicas y el alcance expandido del juego a través de las ideas de creadores como Leonard Boyarsky, Brandon Adler y Matt Singh. ¡Visita IGN a lo largo de abril para más actualizaciones!
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