The Outer Worlds 2: Estreia de 11 Minutos da Jogabilidade
Bem-vindo à nossa cobertura exclusiva IGN First deste mês de abril, com um olhar aprofundado sobre The Outer Worlds 2. Esta é sua primeira visão em tempo real da jogabilidade, mostrando uma missão na qual você infiltra a Instalação N-Ray. Descubra novas mecânicas de jogo, design de nível refinado e uma experiência de RPG enriquecida, enquanto a Obsidian se inspira em seu histórico e em simuladores imersivos como Deus Ex e Dishonored.
O DNA de RPG em jogos em primeira pessoa não é novidade, mas The Outer Worlds 2 introduz sistemas mais profundos do que seu predecessor. Experimente um sistema de furtividade verdadeiro com ferramentas práticas, incluindo armas corpo a corpo confiáveis e habilidades de eliminação silenciosa. Por exemplo, as barras de vida dos inimigos agora apresentam um indicador roxo mostrando o dano potencial de um ataque furtivo — ajudando você a decidir se vai optar por uma morte instantânea. Os inimigos notarão companheiros caídos e alertarão os guardas, mas você pode eliminar evidências com habilidades como desintegração corporal no local.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots


25 Imagens



Mais tarde na missão, você adquire o Scanner N-Ray para detectar objetos e inimigos através das paredes. Esta ferramenta não é apenas essencial para resolver quebra-cabeças ambientais — também é vital para furtividade e combate. Inimigos camuflados percorrem a Instalação N-Ray, invisíveis a olho nu mas visíveis através do scanner. Sem o uso diligente, esses inimigos ocultos podem emboscá-lo, demonstrando como novos dispositivos remodelam a jogabilidade.
Múltiplos sistemas interconectados influenciam seu estilo de jogo, enfatizando elementos de RPG que definem a construção de personagem.
Esses sistemas permitem uma personalização mais profunda, garantindo que a furtividade e os elementos de simulador imersivo não sejam as únicas melhorias. A Obsidian também focou pesadamente em melhorar o tiroteio, inspirada em títulos como Destiny para uma sensação mais responsiva. Embora não seja um puro *shooter*, o jogo oferece mecânicas de armas de fogo suaves, fiéis à ação em primeira pessoa.
Este refinamento é evidente durante o ataque à Instalação N-Ray. Movimentos aprimorados complementam o tiroteio, permitindo arrancadas rápidas e deslizes enquanto mira. A Dilatação do Tempo Tática (TTD) retorna, integrando o *bullet-time* ao combate de forma perfeita. Arremessáveis adicionam outra camada tática — imagine jogar uma granada, ativar a TTD e atirar nela no meio do ar para surpreender os inimigos.
Detalhes da história permanecem escassos, mas as mecânicas conversacionais evoluíram. Em uma cena, você encontra a Exemplar Foxworth, ferida durante uma tomada de controle por cultistas. Sua habilidade de Medicina pode salvá-la, ou seus atributos de Armas/Corpo a Corp influenciam as opções de diálogo. Também conhecemos Aza, uma ex-cultista frenética que auxilia sua missão como companheira.
Muitos recursos do original retornam, mas The Outer Worlds 2 realiza plenamente a visão inicial da Obsidian. Nosso acesso antecipado e entrevistas com a equipe revelam uma sequência enraizada na tradição de RPG, mas modernizada — frequentemente citando Fallout: New Vegas como referência. As expectativas são altas para este projeto ambicioso.
Este é apenas um *preview* da nossa cobertura do IGN First em abril. Fique ligado para análises sobre construção de personagens, o novo sistema de falhas, armas únicas e o escopo expandido do jogo através de insights de criadores como Leonard Boyarsky, Brandon Adler e Matt Singh. Visite a IGN ao longo de abril para mais atualizações!
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