訊息 美商藝電計畫於《戰地風雲》發行後啟動《Apex 英雄 2.0》開發計畫

美商藝電計畫於《戰地風雲》發行後啟動《Apex 英雄 2.0》開發計畫

作者 : Olivia 更新 : Dec 19,2025

營收下滑之際,EA宣布《Apex英雄 2.0》計畫

隨著Respawn Entertainment的大逃殺遊戲《Apex英雄》即將迎來六週年,EA公開承認了該遊戲在財務方面的不足,同時揭露了一項名為「Apex英雄 2.0」的重大革新計畫。

玩家基礎穩固,《Apex英雄》財務表現仍掙扎

在EA第三季財報電話會議中,高層確認《Apex英雄》的淨預定量(營收)較去年同期下滑,儘管其表現仍符合內部預期。

EA執行長安德魯·威爾遜以驚人的坦率回應了分析師關於遊戲表現的質問:「擁有超過兩億名終身玩家的《Apex英雄》,仍是我們產業近期記憶中最成功的發行作品之一,」威爾遜表示。「然而,儘管我們持續進行優化努力,其營收軌跡仍未達到我們的預期。」

這位執行長指出了三個重振遊戲的重點領域:

  • 為現有玩家基礎持續提供生活品質改善
  • 加強反作弊措施
  • 開發新的內容體驗

邁向《Apex英雄 2.0》之路

威爾遜概述了EA重振該系列作品的策略方針:

  1. 立即支援: 維持針對數千萬活躍玩家的現行營運
  2. 中期革新: 開發一項預計在《戰地風雲》新作推出後(2026年4月後)上線的重大更新
  3. 長期願景: 規劃具變革性的更新,以確保其長達十年的相關性

「我們致力於在保持《Apex英雄》競技完整性的同時,擴展其可及性,」威爾遜強調。「團隊視此為一個起點——我們正朝著一個更具野心的體驗進化方向邁進。」

市場背景與挑戰

這項計畫中的重啟,與動視暴雪的《決勝時刻:現代戰域 2.0》計畫有相似之處,不過EA似乎有意從其競爭對手褒貶不一的市場反應中汲取經驗。

儘管Steam平台同時上線人數已從高峰下滑,《Apex英雄》在跨平台仍維持強勁的玩家參與度(確切的家用主機玩家人數,索尼與微軟並未公開)。

EA的路線圖展現了扭轉當前趨勢的雄心壯志,同時尊重該系列作品的競技基因——這是所有面對玩家群體成熟化的即時服務射擊遊戲,都需謹慎拿捏的微妙平衡。