訊息 獨立出版商的老闆哀悼團隊的鬥爭後,重新製作出人意料發行

獨立出版商的老闆哀悼團隊的鬥爭後,重新製作出人意料發行

作者 : Sadie 更新 : May 06,2025

4月22日, 《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的驚喜發布使Shockwaves通過遊戲社區造成了衝擊波,但對於計劃在同一天推出遊戲的獨立開發人員來說,這是一個不同的故事。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson表達了他在社交媒體上的擔憂,強調瞭如何從《遺忘》(Oblivion Remastered)這樣的大型標題中“大規模”的影子滴落會掩蓋較小的版本,從而導致它們被“埋葬”。

安德森說:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他指出了這種影子垃圾對獨立開發商和出版商構成的挑戰。 “但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大規模陰影下降的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃。包括何時基於其他釋放等 - 試圖最大程度地提高引起注意的機會。”

安頓森(Antonsson)特別提到了創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury出版。受PS2時代的經典作品的啟發,創傷後的創傷要求玩家“在憂鬱深處進行環境,解決威脅,遇到其他迷失的角色”。安頓森(Antonsson)對團隊和開發人員表示同情,他們對該項目致力於多年:“熱愛遊戲,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與之合作多年的開發商 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”

Raw Fury在4月22日的推文反映了他們的挫敗感:“感謝上帝後創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”

從貝塞斯達(Bethesda)和母公司微軟(Microsoft)的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上的開端很強,並且已經主導了在線對話,玩家陶醉於遊戲的標誌性角色面孔,經典蟲子和心愛的模因。

即使是Microsoft大力推廣的其他遊戲也感到遺忘了重新製作的影響。本週,克萊爾·貝克爾(Clair Imbscur)的發行商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了啟動與《 Oblivion Remaster》同一周啟動的“ Barbenheimer”效應,這兩款遊戲都直接在Xbox Game Pass Pass Ultimate上亮相。

對於原始的憤怒,將創傷後的釋放日期設置為不知道即將遺忘的重新製作的陰影滴滴可能會被簡單地歸結為不幸的時機。這只是遊戲行業中不可預測的事件之一。

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