首页 新闻 独立出版商的老板哀悼团队的斗争后,重新制作出人意料发行

独立出版商的老板哀悼团队的斗争后,重新制作出人意料发行

作者 : Sadie 更新日期 : May 06,2025

4月22日, 《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)的惊喜发布使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击波,但对于计划在同一天推出游戏的独立开发人员来说,这是一个不同的故事。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson表达了他在社交媒体上的担忧,强调了如何从《遗忘》(Oblivion Remastered)这样的大型标题中“大规模”的影子滴落会掩盖较小的版本,从而导致它们被“埋葬”。

安德森说:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”但是,他指出了这种影子垃圾对独立开发商和出版商构成的挑战。 “但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大规模阴影下降的问题。或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都经过精心计划。包括何时基于其他释放等 - 试图最大程度地提高引起注意的机会。”

安顿森(Antonsson)特别提到了创伤后,这是一款由红色灵魂游戏开发的拼图恐怖游戏,并于4月22日由Raw Fury出版。受PS2时代的经典作品的启发,创伤后的创伤要求玩家“在忧郁深处进行环境,解决威胁,遇到其他迷失的角色”。安顿森(Antonsson)对团队和开发人员表示同情,他们对该项目致力于多年:“热爱游戏,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与之合作多年的开发商 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”

Raw Fury在4月22日的推文反映了他们的挫败感:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”

从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,并且已经主导了在线对话,玩家陶醉于游戏的标志性角色面孔,经典虫子和心爱的模因。

即使是Microsoft大力推广的其他游戏也感到遗忘了重新制作的影响。本周,克莱尔·贝克尔(Clair Imbscur)的发行商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了启动与《 Oblivion Remaster》同一周启动的“ Barbenheimer”效应,这两款游戏都直接在Xbox Game Pass Pass Ultimate上亮相。

对于原始的愤怒,将创伤后的释放日期设置为不知道即将遗忘的重新制作的阴影滴滴可能会被简单地归结为不幸的时机。这只是游戏行业中不可预测的事件之一。

对于那些渴望深入遗忘的人,我们提供了一个全面的指南,其中包括广阔的互动地图,为主探索线进行完整的演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。