訊息 BioWare的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和質量效應的地位

BioWare的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和質量效應的地位

作者 : Victoria 更新 : May 15,2025

BioWare是一家以其迷人的RPG而聞名的工作室,目前正在動盪不安的時期導航。熱切期待的龍時代:面紗旨在重申Bioware在製作引人入勝的敘事和豐富的遊戲世界中的能力。但是,它尚未達到粉絲和評論家所設定的期望。在7,000名球員和銷售中,令人失望的Metacritic得分僅為預計數字的一半,而BioWare RPG努力的未來,包括下一部分龍騰世紀和即將到來的質量效應,這是不確定性的。

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通往龍騰世紀的漫長道路4

前往龍騰世紀4的旅程充滿了方向的挑戰和轉變。在《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功之後,Bioware為該系列設定了雄心勃勃的目標,計劃在十年內發布三部曲。但是,當資源重定向以支持質量效應時,開發時間表被中斷:仙女座和後來的國歌。這導致了很大的延遲,龍騰世紀4在2017年至2019年中主要存在於紙上。

為了保持相關性,BioWare試圖將Dragon Age旋轉到一場現場服務的遊戲中,此舉後來在Anthem失敗後反轉。該項目最初代號為喬普林(Joplin)和後來的莫里森(Morrison),看到了許多變化,最終被釋放為《龍騰世紀:2024年10月31日的面紗》(Veilguard)。儘管進行了積極的接待,但該遊戲只售出了150萬張,但沒有預期。

ea圖片:X.com

BioWare的主要出發

面紗表現不佳之後,電子藝術在BioWare進行了重大重組,從而導致員工的重大變化。幾個關鍵人物離開了,包括經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名貢獻者,例如謝麗爾·奇(Cheryl Chi),西爾維亞·菲凱蒂(Silvia Feketekuti)和約翰·埃普爾(John Epler)。該工作室的勞動力從200名員工減少到不到100名員工,其中許多人與其他EA項目重新分配。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

為了重新奪回質量效應的魔力, 《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)從兄弟姐妹系列中大量借來了。該遊戲試圖模仿群眾效應2的伴侶關係和決策驅動的敘述,但它在提供生物保健RPG期望的深度和影響方面缺乏。該遊戲對宗教裁判所的世界狀態的依賴,沒有早期的標題中有意義的結轉,對話和敘事選擇的簡化導致了其未能符合其前輩設定的標準。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀死了嗎?

面紗的令人失望的表演引起了人們對《龍騰世紀》系列未來的疑問。 EA專注於更有利可圖的冒險和關鍵創意的離開表明,任何未來的分期付款可能會遙不可及,甚至可能採用新的格式。但是,正如前作家Cheryl Chi所指出的那樣,粉絲社區的熱情使龍騰世紀的精神保持了活力。

龍時代圖片:X.com

下一個質量效應呢?

在圍繞龍騰世紀的不確定性中,下一個質量效應遊戲仍然是Bioware的主要重點。質量效應5於2020年宣布,是由邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)領導的較小團隊進行預生產。該遊戲的目標是更大的光真實主義,並且似乎繼續從原始三部曲中延續了故事情節,可能會整合仙女座的元素。由於預計在2027年之前不會發行,球迷們希望它能避免面紗遇到的陷阱。

下一個質量效應圖片:X.com