ニュース Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectのステータス

Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectのステータス

著者 : Victoria アップデート : May 15,2025

魅惑的なRPGで有名なスタジオであるBiowareは、現在、乱流時代をナビゲートしています。待ち望まれているドラゴンエイジ:ベルガードは、魅力的な物語と豊かなゲームの世界を作ることにおいて、ビオウェアの腕前を再確認することを目指していました。しかし、それはファンや批評家によって設定された期待を満たしていません。 7,000人のプレイヤーから10人中3人の残念なメタクライティックスコアがあり、予想される数字の半分に過ぎなかった販売で、BiowareのRPGの努力の将来は、ドラゴン時代の次の分割払いと今後の大量効果を含め、不確実性に包まれています。

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ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴン4歳への旅は、方向の課題と変化に満ちていました。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続いて、Biowareはシリーズの野心的な目標を設定し、10年以内に3部作のリリースを計画しました。ただし、マスエフェクト、アンドロメダとその後の国歌をサポートするためにリソースがリダイレクトされた場合、開発のタイムラインは破壊されました。これにより、2017年から2019年までの主に紙の上にドラゴン4歳が存在し、大幅な遅延が生じました。

関連性を維持するために、Biowareはドラゴンエイジをライブサービスゲームに旋回させようとしました。当初、ジョプリンとその後のモリソンとコードネームのプロジェクトは、最終的にドラゴンエイジ:2024年10月31日にベルガードとしてリリースされました。積極的なレセプションにもかかわらず、ゲームは150万部しか売りませんでした。

ea画像:x.com

Biowareでのキーの出発

ベルガードの圧倒的なパフォーマンスに続いて、電子芸術はBioWareで大きな再編を開始し、大幅なスタッフの変化をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、シェリル・チー、シルビア・フェケテクティ、ジョン・エプラーなどの著名な貢献者など、いくつかの重要な人物が出発しました。スタジオの労働力は200人から100人未満の従業員から減少し、多くの人が他のEAプロジェクトに再割り当てされました。

ドラゴン時代画像:x.com

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Mass of Mass Effectの魔法を取り戻すために、 Dragon Age 4はその兄弟シリーズから大きく借りました。このゲームは、マスエフェクト2のコンパニオン関係と意思決定駆動型の物語をエミュレートしようとしましたが、BioWare RPGから予想される深さと影響を提供するのが不足していました。このゲームは、以前のタイトルからの意味のあるキャリーオーバーと対話と物語の選択の単純化なしに、インクイジションの世界状態に依存していたことは、その前任者が設定した基準を満たすことができなかったことに貢献しました。

質量効果画像:x.com

ドラゴンエイジは死んでいますか?

ベイルガードの残念なパフォーマンスは、ドラゴンエイジシリーズの将来についての質問につながりました。 EAはより有利なベンチャーに焦点を当てており、重要なクリエイティブの出発は、将来の分割払いが何年も離れていて、おそらく新しい形式である可能性があることを示唆しています。しかし、ファンコミュニティの情熱は、元作家のシェリルチーが指摘したように、ドラゴンエイジの精神を生かし続けています。

ドラゴン時代画像:x.com

次の質量効果はどうですか?

ドラゴン時代を取り巻く不確実性の中で、次のMass EffectゲームはBiowareの主な焦点のままです。 2020年に発表されたMass Effect 5は、Michael Gambleが率いる小規模なチームとともに事前制作中です。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作からストーリーラインを継続し、おそらくアンドロメダの要素を統合しているようです。 2027年までに潜在的なリリースが予想されないため、ファンはベルガードが経験した落とし穴を避けることを望んでいます。

次の質量効果画像:x.com

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