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BioWare的挑战:龙腾世纪的不确定未来和质量效应的地位

作者 : Victoria 更新日期 : May 15,2025

BioWare是一家以其迷人的RPG而闻名的工作室,目前正在动荡不安的时期导航。热切期待的龙时代:面纱旨在重申Bioware在制作引人入胜的叙事和丰富的游戏世界中的能力。但是,它尚未达到粉丝和评论家所设定的期望。在7,000名球员和销售中,令人失望的Metacritic得分仅为预计数字的一半,而BioWare RPG努力的未来,包括下一部分龙腾世纪和即将到来的质量效应,这是不确定性的。

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通往龙腾世纪的漫长道路4

前往龙腾世纪4的旅程充满了方向的挑战和转变。在《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功之后,Bioware为该系列设定了雄心勃勃的目标,计划在十年内发布三部曲。但是,当资源重定向以支持质量效应时,开发时间表被中断:仙女座和后来的国歌。这导致了很大的延迟,龙腾世纪4在2017年至2019年中主要存在于纸上。

为了保持相关性,BioWare试图将Dragon Age旋转到一场现场服务的游戏中,此举后来在Anthem失败后反转。该项目最初代号为乔普林(Joplin)和后来的莫里森(Morrison),看到了许多变化,最终被释放为《龙腾世纪:2024年10月31日的面纱》(Veilguard)。尽管进行了积极的接待,但该游戏只售出了150万张,但没有预期。

ea图片:X.com

BioWare的主要出发

面纱表现不佳之后,电子艺术在BioWare进行了重大重组,从而导致员工的重大变化。几个关键人物离开了,包括经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名贡献者,例如谢丽尔·奇(Cheryl Chi),西尔维亚·菲凯蒂(Silvia Feketekuti)和约翰·埃普尔(John Epler)。该工作室的劳动力从200名员工减少到不到100名员工,其中许多人与其他EA项目重新分配。

龙时代图片:X.com

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

为了重新夺回质量效应的魔力, 《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)从兄弟姐妹系列中大量借来了。该游戏试图模仿群众效应2的伴侣关系和决策驱动的叙述,但它在提供生物保健RPG期望的深度和影响方面缺乏。该游戏对宗教裁判所的世界状态的依赖,没有早期的标题中有意义的结转,对话和叙事选择的简化导致了其未能符合其前辈设定的标准。

质量效应图片:X.com

龙腾世纪死了吗?

面纱的令人失望的表演引起了人们对《龙腾世纪》系列未来的疑问。 EA专注于更有利可图的冒险和关键创意的离开表明,任何未来的分期付款可能会遥不可及,甚至可能采用新的格式。但是,正如前作家Cheryl Chi所指出的那样,粉丝社区的热情使龙腾世纪的精神保持了活力。

龙时代图片:X.com

下一个质量效应呢?

在围绕龙腾世纪的不确定性中,下一个质量效应游戏仍然是Bioware的主要重点。质量效应5于2020年宣布,是由迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)领导的较小团队进行预生产。该游戏的目标是更大的光真实主义,并且似乎继续从原始三部曲中延续了故事情节,可能会整合仙女座的元素。由于预计在2027年之前不会发行,球迷们希望它能避免面纱遇到的陷阱。

下一个质量效应图片:X.com