«Ведьмак 4 исследует сложность, восточноевропейское наследие»
В *Witcher 4 *игроки будут ориентироваться в повествовании, богатый трудным выбором, поскольку игра глубоко погружается в рассказывание историй. Команда разработчиков неуклонно рассказывает о проекте, недавно обнародовая видеодневник, который не только демонстрирует создание трейлера, но и углубляется в фундаментальные концепции, формирующие дизайн игры.
Значительное внимание видео уделяется подлинному изображению центральной европейской культуры. «Наши персонажи отражают разнообразные выступления - места и прически, которые вы можете увидеть в разных деревнях по всему региону», - подчеркнула команда. «Мы приняли богатый гобелен центральной европейской культуры, чтобы создать захватывающий опыт, который резонирует с игроками».
Повествование в * Ведьмак 4 * отражает сложность, обнаруженную в романах Андрея Сапковского. «Наша история воплощает в себе моральную двусмысленность, захватывая то, что мы называем восточной европейской менталитетом», - поделились разработчики. «В этом мире нет простых ответов, только различные оттенки серого. Игроки будут постоянно сталкиваться с выбором между меньшим и большим злом, повторяя моральные дилеммы, с которыми мы сталкиваемся в реальности».
Трейлер выпустил действия в качестве взгляда на всеобъемлющую сюжетную линию, предназначенную для игры. Это подчеркивает вселенную, лишенную четких различий, заставляя игроков тщательно оценивать ситуации и принимать сложные решения. Этот метод направлен на то, чтобы предоставить более нюансированный и увлекательный опыт, оставаясь верным литературной сущности Сапковски, одновременно продвигая границы интерактивного рассказывания историй.