"Witcher 4는 복잡성을 탐구합니다, 동유럽 유산"
The Witcher 4 *에서 플레이어는 게임이 스토리 텔링에 깊이 빠져 들기 때문에 어려운 선택으로 내러티브 리치를 탐색합니다. 개발 팀은 프로젝트에 대한 통찰력을 꾸준히 공유해 왔으며, 최근 트레일러 제작을 보여줄뿐만 아니라 게임 디자인을 형성하는 기본 개념을 탐구하는 비디오 일기를 공개했습니다.
이 비디오의 상당한 초점은 중앙 유럽 문화의 진정한 묘사에 있습니다. "우리의 캐릭터는 다양한 외관을 반영합니다.이 지역의 다른 마을에서 볼 수있는면과 헤어 스타일이 반영됩니다." "우리는 중앙 유럽 문화의 풍부한 태피스트리를 받아 들여 플레이어들과 공명하는 몰입 형 경험을 만들었습니다."
Witcher 4 *의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 복잡성을 반영합니다. "우리의 이야기는 우리가 동유럽의 정신이라고 불리는 것을 포착하여 도덕적 모호성을 구현합니다." "이 세상에는 간단한 대답이없고, 회색의 다양한 색조 만 있습니다. 플레이어는 우리가 실제로 직면하는 도덕적 딜레마를 반향하여 더 적은 악과 악 사이의 선택에 끊임없이 대면 할 것입니다."
트레일러가 발표 한 것은 게임을위한 가장 중요한 스토리 라인을 엿볼 수 있습니다. 그것은 명확한 차이가없는 우주를 강조하고, 플레이어가 상황을 세 심하게 평가하고 도전적인 결정을 내릴 수 있도록 강요합니다. 이 방법은보다 미묘하고 매력적인 경험을 제공하여 Sapkowski의 문학적 본질에 충실하면서 대화식 스토리 텔링의 국경을 전진시키는 것을 목표로합니다.