„Witcher 4 bada złożoność, dziedzictwo Europy Wschodniej”
W *The Witcher 4 *gracze będą poruszać się po narracji bogatej w trudne wybory, gdy gra zagłębia się w opowiadanie historii. Zespół programistów stale dzieli się wglądami w projekt, ostatnio zaprezentując pamiętnik wideo, który nie tylko pokazuje tworzenie zwiastuna, ale także zagłębia się w podstawowe koncepcje kształtujące projekt gry.
Istotnym celem filmu jest autentyczny przedstawienie kultury środkowej Europy. „Nasze postacie odzwierciedlają różnorodne występy - rozstrzyki i fryzury, które można zobaczyć w różnych wioskach w całym regionie” - podkreślił zespół. „Przyjęliśmy bogaty gobelin kultury środkowej europejskiej, aby stworzyć wciągające doświadczenie, które rezonuje z graczami”.
Narracja w * Wiedźminie 4 * odzwierciedla złożoność znalezioną w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. „Nasza historia uosabia moralną dwuznaczność, rejestrując to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy” - podzielili się deweloperzy. „Na tym świecie nie ma prostych odpowiedzi, tylko różne odcienie szarości. Gracze będą stale konfrontować się z wyborami między mniejszym i większym złem, odzwierciedlając moralne dylematy, z którymi stoimy w rzeczywistości”.
Zwiastun wydany działa jako spojrzenie na nadrzędną historię przeznaczoną na grę. Podkreśla wszechświat pozbawiony wyraźnych rozróżnień, przekonującym graczy do skrupulatnie oceny sytuacji i podejmowania trudnych decyzji. Ta metoda ma na celu zapewnienie bardziej dopracowanego i urzekającego doświadczenia, pozostając wiernym literackiej esencji Sapkowskiego, jednocześnie rozwijając granice interaktywnego opowiadania historii.