"Witcher 4 explore la complexité, l'héritage d'Europe orientale"
Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront sur un récit riche de choix difficiles, alors que le jeu plonge profondément dans sa narration. L'équipe de développement a partagé régulièrement des informations sur le projet, dévoilant récemment un journal vidéo qui non seulement met en valeur la fabrication de la bande-annonce, mais plonge également dans les concepts fondamentaux qui façonnent la conception du jeu.
Un objectif important de la vidéo est sur la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages reflètent les apparences diverses - les portes et les coiffures que vous pourriez voir dans différents villages de la région", a souligné l'équipe. "Nous avons adopté la riche tapisserie de la culture d'Europe centrale pour élaborer une expérience immersive qui résonne avec les joueurs."
Le récit de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre histoire incarne l'ambiguïté morale, capturant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Dans ce monde, il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris variables. Les joueurs seront constamment confrontés à des choix entre les moindres et les plus grands maux, faisant écho aux dilemmes moraux auxquels nous sommes confrontés en réalité."
La bande-annonce a publié des actes comme un aperçu du scénario global destiné au jeu. Il souligne un univers dépourvu de distinctions claires, obligeant les joueurs à évaluer les situations méticuleusement et à prendre des décisions difficiles. Cette méthode vise à offrir une expérience plus nuancée et captivante, restant fidèle à l'essence littéraire de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.