「ウィッチャー4は複雑さ、東ヨーロッパの遺産を探る」
*The Witcher 4 *では、プレイヤーは、ゲームがストーリーテリングに深く潜りながら、困難な選択に富んだ物語をナビゲートします。開発チームは、プロジェクトの洞察を着実に共有しており、最近、予告編の作成を紹介するだけでなく、ゲームのデザインを形成する基本的な概念を掘り下げているビデオ日記を発表しました。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写にあります。 「私たちのキャラクターは、地域全体のさまざまな村で見られるかもしれないフェイスとヘアスタイルなど、多様な外観を反映しています」とチームは強調しました。 「私たちは、中央ヨーロッパの文化の豊かなタペストリーを受け入れ、プレイヤーと共鳴する没入型の体験を作り上げました。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さを体現し、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを捉えています」と開発者は共有しました。 「この世界では、単純な答えはありません。灰色の色合いはさまざまです。プレイヤーは、より少ない悪とより大きな悪の間の選択に常に直面し、現実に直面している道徳的ジレンマを反映しています。」
リリースされた予告編は、ゲームを意図した包括的なストーリーラインを垣間見ることができます。それは、明確なカットの区別を欠いている宇宙を強調しており、プレイヤーは状況を細心の注意を払って挑戦的な決定を下すことを強要します。この方法は、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを前進させながら、サプコウスキーの文学的な本質に忠実であり続け、より微妙で魅惑的な経験を提供することを目的としています。