Lar Notícias Space Marine 2 modders para adicionar tau, necrons e muito mais; Mini-jogo de pesca primeiro

Space Marine 2 modders para adicionar tau, necrons e muito mais; Mini-jogo de pesca primeiro

Autor : Christopher Atualizar : May 16,2025

Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão zumbindo de emoção, pois o desenvolvedor Sabre Interactive capacitou modders lançando seu editor interno, o Integration Studio, para o público. Esse movimento é visto como um potencial divisor de águas, atraindo paralelos ao sucesso duradouro de * Skyrim * através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou essas notícias inovadoras sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, chamando -a de "maior marco ainda" em apoiar a comunidade de modding.

O Integration Studio, que foi usado anteriormente pelos desenvolvedores para o desenvolvimento de jogabilidade interno, agora está acessível aos modders. Essa ferramenta permite modificações abrangentes, variando de cenários de nível e modos de jogo a comportamento de IA, habilidades, lógica combinada de combinação e elementos da interface do usuário. Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a cena de modificação, expressando entusiasmo pelas criações futuras da comunidade, seja uma campanha cinematográfica, novos modos de jogo ou inovações inesperadas.

Para iniciar o frenesi de modding, Grigorenko compartilhou com humorista arte conceitual para um mini-jogo "pescar com o papai calgar", que agora é tecnicamente viável com as novas ferramentas. Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos, é retratado com humor neste conceito lúdico.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para entender o potencial deste editor, conversei com Tom, conhecido como *Warhammer Workshop *, o modder por trás da aclamada *Astartes revisando *para *Space Marine 2 *. Recado de ativar a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que gerenciam eventos de missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Isso abre possibilidades de mods inovadores, como um modo roguelita, onde os jogadores começam com uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de ganhar armas, munição e saúde.

Tom também discutiu a viabilidade de criar uma nova campanha cinematográfica, como uma campanha de caos, embora tenha notado que as cenas são atualmente desafiadoras devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando ativamente para adicionar novas facções como a tau e os necrons, alavancando as plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ansiosamente no mini-jogo "pescar com o papai calgar", estabelecido por Grigorenko.

A reação dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora disponíveis, os fãs podem expandir o universo do jogo, cumprindo esperanças de facções adicionais como os Necrons, que foram provocados na campanha.

Esse desenvolvimento é particularmente oportuno, pois o Sabre Interactive e o editor Focus Entertainment anunciou * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do * Space Marine 2 * DLC, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora equipados com o editor, *Space Marine 2 *está pronto para uma vida longa e vibrante, como *Skyrim *.