Space Marine 2 Modders pour ajouter du tau, des nécrons et plus encore; Mini-jeu de pêche en premier
Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * bourdonnent d'excitation alors que le développeur Saber Interactive a permis aux modders en publiant leur éditeur interne, le studio d'intégration, au public. Ce mouvement est considéré comme un changeur de jeu potentiel, tirant des parallèles au succès durable de * Skyrim * grâce au contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a partagé cette nouvelle révolutionnaire sur la discorde Space Marine 2, l'appelant la "plus grande étape à ce jour" pour soutenir la communauté de modding.
Le studio d'intégration, qui était précédemment utilisé par les développeurs pour le développement de gameplay interne, est désormais accessible aux modders. Cet outil permet des modifications complètes, allant des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités, à la logique combo de mêlée et aux éléments d'interface utilisateur. Grigorenko a souligné l'engagement du studio envers la scène du modding, exprimant l'enthousiasme pour les futures créations de la communauté, que ce soit une campagne cinématographique, de nouveaux modes de jeu ou des innovations inattendues.
Pour lancer la frénésie de modding, Grigorenko a partagé avec humour l'art conceptuel pour un mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar", qui est désormais techniquement possible avec les nouveaux outils. Marneus Calgar, le leader des Ultramarines, est représenté avec humour dans ce concept ludique.
Pour comprendre le potentiel de cet éditeur, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de * Warhammer Workshop *, le modder derrière le célèbre * Astartes Revisé * pour * Space Marine 2 *. Fraîchement sorti de l'activation de la coopérative de 12 joueurs, Tom a désormais accès à tous les outils de script qui gèrent les événements de mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Cela ouvre des possibilités de mods innovants, comme un mode Roguelite où les joueurs commencent par un couteau de combat et font face à des ennemis progressivement plus difficiles, avec des chances de gagner des armes, des munitions et de la santé.
Tom a également discuté de la faisabilité de créer une nouvelle campagne cinématographique, comme une campagne de chaos, bien qu'il ait noté que les cinématiques sont actuellement difficiles en raison d'un accès limité aux outils d'animation. Cependant, il travaille activement à l'ajout de nouvelles factions comme les tau et les nécrons, en tirant parti des plates-formes disponibles. Pendant ce temps, la communauté travaille avec impatience sur le mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar" qui se déroule par Grigorenko.
La réaction des fans de * Space Marine 2 * a été extrêmement positive. Malgré le succès et le statut du jeu en tant que l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Avec les outils de modding maintenant disponibles, les fans peuvent étendre l'univers du jeu, remplissant des espoirs de factions supplémentaires comme les Necrons, qui ont été taquinés dans la campagne.
Cette évolution est particulièrement opportune car Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment ont annoncé * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'avenir de * Space Marine 2 * DLC, les deux sociétés ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec des modders désormais équipés de l'éditeur, * Space Marine 2 * est prêt pour une vie longue et dynamique, un peu comme * Skyrim *.
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