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Space Marine 2 modders para agregar tau, necrons y más; Mini-juego de pesca primero

Autor : Christopher Actualizar : May 16,2025

Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están llenos de emoción, ya que el desarrollador Saber Interactive ha empoderado a los modders al liberar a su editor interno, The Integration Studio, al público. Este movimiento se ve como un posible cambio de juego, lo que provoca paralelos con el éxito duradero de * Skyrim * a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió esta innovadora noticia sobre la discordia de modding Space Marine 2, llamándolo el "mayor hito hasta ahora" para apoyar a la comunidad modificada.

El estudio de integración, que fue utilizado anteriormente por los desarrolladores para el desarrollo interno del juego, ahora es accesible para los modders. Esta herramienta permite modificaciones integrales, que van desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo y elementos de interfaz de usuario. Grigorenko enfatizó el compromiso del estudio con la escena de modificación, expresando entusiasmo por las creaciones futuras de la comunidad, ya sea una campaña cinematográfica, nuevos modos de juego o innovaciones inesperadas.

Para iniciar el frenesí de modding, Grigorenko compartió con humor el arte conceptual para un mini-juego "pesca con papá Calgar", que ahora es técnicamente factible con las nuevas herramientas. Marneus Calgar, el líder de los Ultramarines, se representa con humor en este concepto juguetón.

La carrera está encendida para crear el primer mod Mini-Game de Space Marine 2. Crédito de la imagen: Saber Interactive / Discord.

Para comprender el potencial de este editor, hablé con Tom, conocido como *Warhammer Workshop *, el modder detrás de la aclamada *Astartes revisión *para *Space Marine 2 *. Recién salido de habilitar la cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que administran eventos de misión y componentes del juego como armas y habilidades. Esto abre posibilidades para modificaciones innovadoras, como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de ganar armas, municiones y salud.

Tom también discutió la viabilidad de crear una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del caos, aunque señaló que los escenas son actualmente desafiantes debido al acceso limitado a las herramientas de animación. Sin embargo, está trabajando activamente en agregar nuevas facciones como Tau y Necrons, aprovechando las plataformas disponibles. Mientras tanto, la comunidad está trabajando ansiosamente en el desafío de mini-juego "Fishing with Daddy Calgar" establecido por Grigorenko.

La reacción de los fanáticos * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, inicialmente ofreció solo tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir el universo del juego, cumpliendo esperanzas de facciones adicionales como los Necrons, que fueron provocados en la campaña.

Este desarrollo es particularmente oportuno ya que Saber Interactive y Editor Focus Entertainment han anunciado * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el futuro de * Space Marine 2 * DLC, ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego. Con modders ahora equipados con el editor, *Space Marine 2 *está listo para una vida larga y vibrante, al igual que *Skyrim *.