„Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: dyrektor PlayStation Jade Raymond opuszcza Fairgamesa wśród obaw testowych”
Jade Raymond odszedł z Haven Studios, dewelopera własnego Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames. Wydanie gry zostało opóźnione od jesieni 2025 r. Do wiosny 2026 r. Po teście zewnętrznym, który podobno nie spełnił oczekiwań. Ta wiadomość oznacza kolejną niepowodzenie dla ambicji usług na żywo PlayStation.
Według Bloomberga Raymond opuściła firmę, którą założyła wkrótce po zewnętrznym teście Fairgames. Kierownictwo PlayStation nie stanowiło konkretnego powodu jej odejścia, ale miało miejsce wśród obaw niektórych twórców Haven dotyczących odbioru i postępu gry. Mimo to Sony nadal wspiera Haven i Fairgames, a nowi szefowie współbicjum Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski biorą ster.
Rozwój ten zwiększa wyzwania, przed którymi stoi Sony dzięki gier na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął znaczący sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne tytuły usług na żywo walczyły. Na przykład Sony Concord był poważnym rozczarowaniem, trwałym zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskich liczb graczy i ostatecznie anulowany wraz z deweloperem.
Trudności Sony z grami serwisowymi na żywo rozciągają się dalej. Firma odwołała The Ostatni z amerykańskiej gry wieloosobowej Naughty Dog i dwa inne niezapowiedziane tytuły usług na żywo na początku tego roku - jeden projekt God of War w Bluepoint i drugi w Bend, deweloper za Days Gin.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Firma zainwestowała mocno w przejęcia studyjne, w tym Destiny Developer Bungie, Haven Studios i zamknięte obecnie Firewalk Studios. Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki wskazał na zmianę strategii, ogłaszając, że tylko sześć z 12 gier serwisowych na żywo w rozwoju zostanie uruchomionych do końca roku budżetowego 2025. Totoki podkreślił znaczenie jakości nad ilością, co sugeruje, że daty wydania pozostałych sześciu gier.
Pomimo tych niepowodzeń Bungie nadal wspiera wysiłki Sony na żywo dzięki trwającym Destiny 2 i nadchodzącym maratonie. Sony ogłosiło również nowe studio PlayStation, TeamLFG, pracujące nad projektem inkubacji na żywo, a gra Guerrilla Horizon pozostaje w rozwoju.