Hogar Noticias "Los luchas de servicio en vivo de Sony persisten: el ejecutivo de PlayStation, Jade Raymond, deja a Fairgames en medio de preocupaciones de prueba"

"Los luchas de servicio en vivo de Sony persisten: el ejecutivo de PlayStation, Jade Raymond, deja a Fairgames en medio de preocupaciones de prueba"

Autor : Natalie Actualizar : May 22,2025

Jade Raymond se ha ido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames. El lanzamiento del juego se ha retrasado desde el otoño de 2025 hasta la primavera de 2026 después de una prueba externa que, según los informes, no cumplió con las expectativas. Esta noticia marca otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.

Según Bloomberg, Raymond dejó la compañía que fundó poco después de la prueba externa de FairGames. El liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón específica para su partida, pero ocurrió en medio de las preocupaciones de algunos desarrolladores de Haven sobre la recepción y el progreso del juego. A pesar de esto, Sony continúa apoyando a Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski tomando el timón.

Este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta Sony con sus juegos de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito significativo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, otros títulos de servicios en vivo han tenido problemas. La Concord de Sony, por ejemplo, fue una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a los bajos números de jugadores y finalmente canceló junto con su desarrollador.

Las dificultades de Sony con los juegos de servicio en vivo se extienden aún más. La compañía canceló el juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos títulos de servicios en vivo no anunciados a principios de este año, uno de un proyecto de Dios de la Guerra en Bluepoint y otro en Bend, el desarrollador detrás de Days Gone.

En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diferentes géneros y audiencias. La compañía invirtió fuertemente en adquisiciones de estudio, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y los Firewalk Studios ahora cerrados. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, indicó un cambio en la estrategia, anunciando que solo seis de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo se lanzarían a fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad, lo que sugiere que las fechas de lanzamiento para los seis juegos de recortes aún estaban teniendo en cuenta.

A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el Destiny 2 en curso y el próximo maratón. Sony también anunció recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, que trabaja en un proyecto de incubación de servicios en vivo y el juego multijugador Horizon de Guerrilla sigue en desarrollo.