Thuis Nieuws Leugens van P -regisseur over gamemoestellen: 'Zorgen voor toegankelijkheid voor een breder publiek'

Leugens van P -regisseur over gamemoestellen: 'Zorgen voor toegankelijkheid voor een breder publiek'

Auteur : Adam Update : May 26,2025

De aankomende DLC voor *leugens van P *, getiteld "Overture", markeert een belangrijke verschuiving in de aanpak van de game door voor het eerst moeilijkheidsopties te introduceren. Als een "souls -achtige" spel staat * leugens van P * bekend om zijn straffende moeilijkheid, die ontmoedigend kan zijn voor spelers die nieuw zijn in het genre, vooral die aangetrokken door zijn donkere verhaal en sfeervolle setting. Aanvankelijk verklaarde de regisseur van de game, Jiwon Choi, dat het team geloofde dat souls -achtige games geen moeilijkheidsopties mogen bevatten, en dus de game zonder hen gelanceerd. Na uitgebreide feedback van spelers heeft Neowiz deze houding echter heroverwogen.

Choi legde aan VGC uit: "We wilden ervoor zorgen dat een breder publiek van spelers het spel kon spelen. We hebben veel feedback van klanten en van onze ontwikkelaars. Dus door ontwikkelingsaanpassingen te maken en deze moeilijkheidsopties te introduceren, kunnen we de ervaring bieden aan verschillende soorten spelers. Dit verbreedt de basis." Deze beweging heeft een verscheidenheid aan reacties onder de gaminggemeenschap veroorzaakt.

Spelers bespreken actief de redenen voor de verandering in het beleid. Een speler schreef : "Ik zou me voorstellen dat het een stuk gemakkelijker is om te zeggen dat je de moeilijkheid niet wilt veranderen dan te worden overspoeld met negatieve beoordelingen erover en het constant wordt opgevoed tijdens discussies over je spel en geen drang hebben om het te veranderen zodat een breder publiek kan genieten van wat je hebt gemaakt." Een andere speler, die later in het leven begon te gamen, legde uit : "Ik begon rond de leeftijd van 24 te gamen. Ik gebruik de gemakkelijkere moeilijkheidsinstellingen omdat, zoveel als ik hou van een leugens van P, ik een groot vaardigheidsprobleem heb, en dat is oké. Ik dacht gewoon dat het leuk zou zijn om te horen waarom iemand de moeilijkheidsinstellingen zou willen.

Niet alle feedback was echter positief. Sommige spelers zijn van mening dat de toevoeging van moeilijkheidsopties afbreuk doet aan de oorspronkelijke aantrekkingskracht van de game. Een opmerking op de Steam Discussion Forums luidde: "Was geïnteresseerd in spelen, maar na alle Nerfs en het toevoegen van moeilijkheidsniveaus verloor ik interesse. Game -ontwikkelaars, stop alsjeblieft met catering aan baby's," hoewel de meeste antwoorden op deze thread de beslissing van de ontwikkelaar ondersteunden. Een andere speler uitte teleurstelling en verklaarde: "Je had een meesterwerk in handen Neowitz, en je veranderde het in een lachertje. Voor schaamte." Een thread getiteld "Moeilijkheidsgraad = niet spelen" contrasteert met de ervaring van een andere speler, die schreef : "Moeilijkheid is gewoon belachelijk."

Leugens van P: Overture screenshots

Bekijk 5 afbeeldingen

* Lies van P* biedt een unieke, donkere draai aan het klassieke verhaal van Pinocchio, met een uitdagende actiegame met een dynamisch "lie" -systeem dat de gameplay beïnvloedt. De nieuwe Overture DLC introduceert nieuwe locaties, vijanden, bazen, personages en wapens, evenals een nieuwe modus genaamd Death March, waardoor spelers de bazen van het spel opnieuw kunnen onder ogen zien. De DLC zal naar verwachting ervaren spelers ongeveer 15-20 uur nemen om te voltooien en zal worden ontgrendeld na het bereiken van een "bepaald" hoofdstuk van het spel. Neowiz heeft ook een volledig vervolg aangekondigd van *leugens van P *.

We hebben enorm genoten van *leugens van P *, het toekennen van 8/10 , en merkten op: "Lies van P is misschien niet bijzonder ver van zijn zielige inspiratie, maar het speelt de rol buitengewoon goed."