P導演在遊戲難度上的謊言:“確保對更廣泛的受眾的可及性”
P *的即將到來的DLC,標題為“ Overture”,標誌著遊戲方法首次引入難度選擇的重大轉變。作為“靈魂般的”遊戲, *謊言的謊言以其懲罰難度而聞名,這對於新手的玩家來說是令人生畏的,尤其是那些因其黑暗的敘事和大氣環境而吸引的玩家。最初,遊戲的導演吉旺·崔(Jiwon Choi)表示,該團隊認為Soulslike遊戲不應包括難度,因此,沒有它們的遊戲啟動。但是,在大量的球員反饋之後,Neowiz重新考慮了這一立場。
Choi向VGC解釋說:“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗。這擴大了基礎。”這一舉動激發了遊戲界的各種反應。
玩家正在積極討論政策變化背後的原因。一位玩家寫道:“我想說您不想改變困難要比受到負面評論的評論要容易得多,並且在討論您的遊戲時不斷提出它,並且沒有任何更改它的渴望,因此更廣泛的受眾可以享受您的創作。”另一位開始在生活中開始遊戲的球員解釋說:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更容易的難度設置,因為,就像我喜歡p的謊言一樣,我有一個重大的技能問題,這沒關係。我只是認為很高興聽到某人為何能夠合理地想要一個困難的設置,我從來沒有孩子的時候。
但是,並非所有的反饋都是積極的。一些玩家認為,增加難度選項會損害遊戲的原始吸引力。關於Steam討論論壇的評論寫道:“對玩遊戲感興趣,但是在所有NERF並增加了難度水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,儘管大多數回答此線程都支持開發人員的決定。另一位球員表示失望,說:“您手上有一個傑作,而Neowitz的手上將其變成了笑話。羞恥。 ”標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個玩家的經歷形成對比,誰寫道:“困難是荒謬的。 ”
p的謊言:序曲屏幕截圖
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* P*的謊言在Pinocchio的經典故事中提供了獨特的,更黑暗的轉折,其中包含一個充滿挑戰的動作遊戲,具有影響遊戲玩法的動態“ Lie”系統。新的序曲DLC介紹了新的位置,敵人,老闆,角色和武器,以及一種稱為死亡遊行的新模式,使玩家再次面對遊戲的老闆。預計DLC將需要經驗豐富的玩家大約15-20個小時才能完成,並在獲得遊戲的“某些”章節後將被解鎖。 Neowiz還宣布了P *的完整續集。
我們徹底享受 *P *的謊言,並以8/10授予它,並指出:“ P的謊言可能不會與它的靈魂般的靈感特別遙遠,但它發揮了非常好的作用。”