게임 난이도에 대한 P 감독의 거짓말 : '더 넓은 청중을위한 접근성 보장'
"Overture"라는 제목의 P *의 Lies에 대한 다가오는 DLC는 처음으로 난이도 옵션을 도입함으로써 게임 접근 방식이 크게 바뀌 었습니다. "영혼 같은"게임으로서 * P *의 거짓말은 징벌적인 어려움으로 유명하며, 장르에 새로운 플레이어, 특히 어두운 이야기와 대기 환경에 의해 그려진 것들에게는 어려울 수 있습니다. 처음에, 게임 감독 인 Jiwon Choi는 팀이 Souls와 같은 게임에 난이도 옵션이 포함되어서는 안된다고 믿었으므로 게임이 없어야한다고 믿었습니다. 그러나 광범위한 플레이어 피드백에 따라 Neowiz는이 자세를 재고했습니다.
Choi는 VGC 에 "우리는 더 많은 플레이어가 게임을 할 수 있도록하고 싶었습니다. 우리는 고객과 개발자들로부터 많은 피드백을 받았습니다. 따라서 개발 조정을하고 이러한 난이도 옵션을 도입함으로써 다양한 유형의 플레이어에게 경험을 제공 할 수 있습니다. 이로 인해 기본이 넓어집니다." 이 움직임은 게임 커뮤니티간에 다양한 반응을 일으켰습니다.
플레이어는 정책 변경의 이유를 적극적으로 논의하고 있습니다. 한 선수 는 "나는 당신이 부정적인 리뷰로 침수하는 것보다 어려움을 바꾸고 싶지 않다고 말하기가 훨씬 쉽다고 생각하고 게임에 대한 토론 중에 끊임없이 자란 것이며, 더 넓은 청중이 당신이 만든 것을 즐길 수 있도록 욕구가 없다"고 말했다. "나중에 게임을 시작한 다른 플레이어는"24 세경에 게임을 시작했습니다. P의 거짓말을 좋아하는만큼 큰 기술 문제가 있기 때문에 더 쉬운 난이도 설정을 사용하고 있습니다. 저는 괜찮습니다. 왜냐하면 누군가 가 어려움을 겪을 때 어떤 시스템을 소유 할 수 있었을 때, 나는 10 명 이상의 기술을 갖지 못했을 때 어떤 시스템도 합리적으로 일할 수 없을 것이라고 생각했습니다.
그러나 모든 피드백이 긍정적 인 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 난이도 옵션의 추가가 게임의 원래 매력에서 떨어진다고 생각합니다. Steam 토론 포럼에 대한 의견은 "연주에 관심이 있었지만 모든 NERFS와 난이도를 추가 한 후 관심을 잃었습니다. 게임 개발자, 아기에게 음식을 제공하는 것을 중단하십시오." 또 다른 선수는 실망을 표명했다. " 난이도 설정 = 재생되지 않음" 이라는 제목의 스레드는 다른 플레이어의 경험과 대조됩니다.
P의 LIES : Overture Screenshots
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* P*의 Lies는 Pinocchio의 고전적인 이야기에서 독특하고 어두운 트위스트를 제공하며 게임 플레이에 영향을 미치는 역동적 인 "거짓말"시스템을 갖춘 도전적인 액션 게임을 특징으로합니다. New Overture DLC는 새로운 위치, 적, 보스, 캐릭터 및 무기와 Death March라는 새로운 모드를 소개하여 플레이어가 게임의 보스를 다시 직면 할 수 있습니다. DLC는 숙련 된 플레이어가 완료하는 데 약 15-20 시간이 걸릴 것으로 예상되며 게임의 "확실한"장에 도달 한 후 잠금 해제됩니다. Neowiz는 또한 *lies of p *에 대한 전체 속편을 발표했습니다.
우리는 P *의 거짓말을 철저히 즐겼으며, 8/10을 수여했으며 , "P의 거짓말은 특히 영혼과 같은 영감과는 거리가 멀지 않을 수도 있지만, 그 부분을 매우 잘 수행합니다."