ニュース ゲームの難易度に関するPディレクターの嘘:「より多くの聴衆のためのアクセシビリティを確保する」

ゲームの難易度に関するPディレクターの嘘:「より多くの聴衆のためのアクセシビリティを確保する」

著者 : Adam アップデート : May 26,2025

「Overture」というタイトルのP *の *Liesの今後のDLCは、難易度オプションを初めて導入することにより、ゲームのアプローチに大きな変化を示しています。 「ソウルスのような」ゲームとして、 * lies of p *は罰の困難で知られています。これは、このジャンル、特にその暗い物語と大気の環境によって引き込まれたプレイヤーにとっては困難です。当初、ゲームのディレクターであるJiwon Choiは、チームがソウルスのようなゲームに難易度のオプションを含めるべきではないと信じていたため、ゲームなしで開始されたと述べました。ただし、大規模なプレーヤーのフィードバックに続いて、Neowizはこのスタンスを再考しました。

チェはVGCに次のように説明しました。「より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです。顧客や開発者からの多くのフィードバックがあります。したがって、開発の調整とこれらの難易度のオプションを導入することで、さまざまなタイプのプレイヤーにエクスペリエンスを提供できます。この動きは、ゲームコミュニティの間でさまざまな反応を引き起こしました。

プレイヤーは、ポリシーの変更の背後にある理由を積極的に議論しています。あるプレイヤー、「困難を変えたくないと言うのがずっと簡単だと思います。それに対する否定的なレビューに浸透し、ゲームの議論中に絶えず育てられ、より多くの聴衆があなたが作ったものを楽しむことができるようにする衝動がありません。」人生の後半でゲームを始めた別のプレーヤーは、「24歳頃にゲームに参加しまし。私はPの嘘を愛しているのと同じように、私は大きなスキルの問題があり、それは大丈夫です。それは大丈夫だと思いました。

ただし、すべてのフィードバックが肯定的ではありません。一部のプレイヤーは、難易度オプションの追加がゲームの当初の魅力を損なうと感じています。 Steam Discussionフォーラムに関するコメントには、「プレイに興味がありましたが、すべてのNERFSと難易度のレベルを追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください」とこのスレッドへのほとんどの返信は開発者の決定をサポートしました。別のプレイヤーは失望を表明し、「あなたは傑作を持っていて、ネオウィッツを手に持っていて、あなたはそれを笑っている株に変えました。恥のために」。 「難易度設定=再生」というタイトルのスレッドは、「難易度はばかげている」と書いた他のプレイヤーのエクスペリエンスとは対照的です。

Pの嘘:序曲スクリーンショット

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* lies of P*は、ゲームプレイに影響を与えるダイナミックな「嘘」システムを備えた挑戦的なアクションゲームを備えた、ピノキオの古典的な物語にユニークで暗いねじれを提供します。 New Overtuer DLCは、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器を紹介し、Death Marchと呼ばれる新しいモードを紹介し、プレイヤーが再びゲームのボスと対戦できるようにします。 DLCは、経験豊富なプレイヤーが完了するのに約15〜20時間かかると予想されており、ゲームの「特定の」章に達した後、ロックが解除されます。 Neowizは、 *lies of P *の完全な続編も発表しました。

私たちはP *の嘘 *を徹底的に楽しんで、 8/10を授与し、「Pの嘘はその魂のようなインスピレーションとは遠く離れていないかもしれないが、それは非常にうまく機能します」と述べました。