ニュース Raid Shadow Legends:同情システムとその利点を理解する

Raid Shadow Legends:同情システムとその利点を理解する

著者 : Ellie アップデート : May 18,2025

RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの召喚システムで有名です。これは、特に何度も試みた後、伝説のチャンピオンを引っ張ろうとしているときにスリリングでありながらイライラすることがあります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するか、その有効性、および無料のプレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響を掘り下げます。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、不運の連勝が長く続きます。基本的に、長期間にわたって高等のチャンピオンを引かないと、ゲームは最終的に良いプルを着陸させるまで徐々にオッズを増やします。このシステムは、重要な報酬なしに何十もの部分、さらには数百の破片を通過する可能性のある落胆する「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲームでこのメカニックに明示的に言及していませんが、Dataminer、開発者、および無数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。

RAID:Shadow Legends Pity System Guide

神聖な破片

- **ベースの伝説的なチャンス:**プルあたり6%。
- **慈悲が始まります:**伝説的に12を引っ張った後。
- **同情の増加:**伝説のない12番目の神聖なプルの後、その後のプルはそれぞれ伝説的なオッズを2%増加させます。

これがどのように進行するかです:

  • 13番目のプル= 8%の確率
  • 14番目のプル= 10%の確率
  • 15番目のプル= 12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

答えは簡単ではありません。システムが整っている間、多くのプレイヤーは、同情のしきい値が非常に高いため、到達する前に伝説を引くことが多いと報告しています。したがって、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムは有益ですが、改善の余地があります。

F2Pプレーヤーの場合、伝説を着陸せずに破片の絶え間ない粉砕は落胆する可能性があります。同情システムは必要な機能ですが、より効果的になる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、大きな違いが生じる可能性があります。この調整は、プレイヤーが破片を節約し、定期的に報酬を得るのに役立ちます。

ゲームエクスペリエンスを強化するために、プレイヤーはRaid:Shadow Legents:Bluestacksを介してキーボードとマウスを備えたラップトップを使用して、より大きな画面でShadow Legendsを楽しむことができ、ゲームプレイを次のレベルに引き上げます。