突襲影子傳說:了解可憐制度及其好處
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的召喚系統而聞名,這可能令人興奮而令人沮喪,尤其是當您經過無數次嘗試之後,您試圖拉動傳奇的冠軍。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統的功能,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低固體參與者的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在增加召喚更高稀有冠軍的機會,特別是史詩和傳奇人物,厄運的連續持續時間越長。從本質上講,如果您不長一段時間內就沒有獲得高度冠軍,那麼遊戲會逐漸增加賠率,直到您最終獲得良好的吸引力為止。該系統旨在防止那些令人沮喪的“幹條紋”,您可能會經歷數十個甚至數百個碎片,而沒有大量的獎勵。儘管Plarium在遊戲中並未明確提及此技工,但Dataminers,Developers和無數玩家的經驗已驗證它。
神聖的碎片
- **基本傳奇機會:**每拉6%。
- **憐憫踢進來:** 12次無傳奇。
- **可憐的增加:**在您的第12個神聖拉動不傳奇之後,隨後的每一次拉力都會增加您的傳奇賠率2%。
這是進展的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
答案並不簡單。當系統到位時,許多玩家報告說,可憐的門檻是如此之高,以至於他們經常在達到傳奇之前拉。因此,雖然可憐的系統是有益的,尤其是在像RAID這樣的Gacha遊戲中:Shadow Legends,但還有改進的空間。
對於F2P播放器而言,不登陸傳奇的碎片的不斷磨碎可能會令人沮喪。可憐系統是必要的功能,但可能更有效。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,可能會產生重大差異。這種調整將有助於玩家節省碎片,並定期感到更多的回報。
為了獲得增強的遊戲體驗,玩家可以使用Bluestacks帶有鍵盤和鼠標的PC或筆記本電腦在更大的屏幕上享受RAID:Shadow Legends,將其遊戲玩法提升到了新的水平。