D'anciens employés de Nintendo révèlent les secrets de la transformation américaine de Kirby

D'anciens employés de Nintendo partagent des observations sur les raisons pour lesquelles l'apparence de Kirby diffère aux États-Unis par rapport au Japon, éclairant ainsi les stratégies de localisation de Nintendo pour les marchés occidentaux.
L'Apparence Plus Dure de Kirby Conçue pour un Attrait Mondial
Redessiner Kirby pour Séduire les Fans Occidentaux

Les jaquettes de jeux et les artworks de Kirby aux États-Unis présentent un look plus féroce et déterminé, lui valant le surnom d'"Angry Kirby" parmi les fans. Dans une interview accordée à Polygon le 16 janvier 2025, l'ancienne directrice de la localisation chez Nintendo, Leslie Swan, a expliqué le choix de modifier l'apparence de Kirby pour le public occidental.
Swan a noté qu'au début des années 2000, le redesign de Kirby visait à transmettre de la détermination plutôt que de la colère. "Au Japon, les personnages mignons plaisent à tous les âges," a-t-elle déclaré. "Mais aux États-Unis, les adolescents sont davantage attirés par des personnages plus durs."
Dans une interview de 2014 par GameSpot, Shinya Kumazaki, directeur de Kirby: Triple Deluxe, a souligné que le Japon préfère le Kirby mignon, qui attire des joueurs divers, tandis que les États-Unis répondent mieux à un Kirby "aguerrri". Il a toutefois noté que des titres comme Kirby Super Star Ultra présentaient un Kirby plus dur sur les jaquettes américaines et japonaises, équilibrant son côté sérieux avec son charme inherent, qui reste un atout majeur au Japon.
Commercialiser Kirby comme un "Super Tuff Pink Puff"

L'équipe marketing de Nintendo a travaillé à élargir l'attrait de Kirby, particulièrement auprès des garçons, en le présentant comme le "Super Tuff Pink Puff" pour Kirby Super Star Ultra sur Nintendo DS en 2008. L'ancienne responsable des relations publiques de Nintendo of America, Krysta Yang, a expliqué que l'entreprise cherchait à se débarrasser de son image "enfantin" au début des années 2000. "Il y avait une poussée pour une ambiance plus cool et mature dans le jeu vidéo," a-t-elle dit. "L'étiquette 'enfantin' était un gros inconvénient."
Nintendo a mis l'accent sur les compétences au combat de Kirby et sa personnalité plus dure pour éloigner le personnage de l'image d'un jeu juste pour les enfants. Les promotions récentes, comme celles pour Kirby and the Forgotten Land en 2022, ont mis l'accent sur le gameplay et les capacités plutôt que sur la personnalité. Yang a noté : "Kirby a été façonné en un personnage plus polyvalent, mais sa gentillesse éclipse encore sa dureté pour la plupart des fans."
L'Évolution de la Localisation de Kirby aux États-Unis

La localisation de Kirby aux États-Unis a commencé avec une campagne publicitaire audacieuse "Play It Loud" en 1995 montrant Kirby dans une pose de photo d'identité judiciaire. Au fil des ans, des jeux comme Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) et Kirby: Squeak Squad (2006) ont présenté Kirby avec des sourcils pointus et des expressions sévères sur les jaquettes américaines.
Au-delà des expressions faciales, Nintendo a apporté d'autres ajustements pour plaire au public occidental. En 1992, Kirby's Dreamland sur GameBoy utilisait un Kirby d'un blanc spectral sur la jaquette américaine au lieu de la teinte rose vue au Japon, car l'écran monochrome de la GameBoy cachait la vraie couleur de Kirby jusqu'à ce que Kirby's Adventure sorte sur NES en 1993. Swan a expliqué : "Un personnage rose et bouffi ne resonnait pas avec les garçons voulant paraître cool, ce qui nuisait au potentiel des ventes."
Cela a conduit Nintendo of America à ajuster les expressions de Kirby sur les jaquettes américaines pour un attrait plus large. Récemment, le marketing mondial de Kirby s'est uniformisé, alternant entre des looks sérieux et joyeux selon les régions.
Le Virage de Nintendo vers un Marketing Mondial

Swan et Yang ont souligné la transition de Nintendo vers une stratégie mondiale unifiée. Nintendo of America collabore désormais étroitement avec son bureau japonais pour assurer un marketing et une localisation cohérents. Ce virage évite les disparités régionales, comme la pub "Play It Loud" de 1995.
Yang a noté : "Le marketing mondial assure la cohérence de la marque, mais il peut négliger les nuances régionales, conduisant parfois à des campagnes trop prudentes." Elle a ajouté que la familiarité croissante du public mondial avec la culture pop japonaise, y compris les jeux, les anime et les manga, a réduit le besoin d'une localisation lourde.
Les localisateurs de jeux attribuent cette tendance à la mondialisation de l'industrie du jeu vidéo et à l'appréciation croissante des fans occidentaux pour l'esthétique japonaise, favorisant une approche plus unifiée de la présentation mondiale de Kirby.
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